Podzielona fikcja
Każdy poziom tej kooperacyjnej przygodowej gry akcji skupia się na dwóch graczach, z których każdy posiada połowę rozwiązania. Wcielając się w postać Mio, autorki science fiction, i Zoe, autorki fantasy, poruszacie się po platformach i walczycie w światach wyjętych prosto z ich wyobraźni, z zagadkami w tle. Ekran jest podzielony na pół, a linia podziału przesuwa się w miarę rozwoju historii.
Split Fiction ukazało się 6 marca 2025 roku na komputerach PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a 5 czerwca 2025 roku ukazała się wersja na Nintendo Switch 2. Za produkcję odpowiadało Hazelight Studios, a wydawcą była firma Electronic Arts.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
Nowy zestaw narzędzi w każdym rozdziale
Neon Revenge zmienia parę w cybernetycznych ninja: jeden z nich dzierży miecz, a drugi bicz grawitacyjny, który porusza obiekty po arenie. Hopes of Spring zastępuje ten zestaw fantastycznym światem, w którym Zoe lata jako wróżka i sprawia, że rośliny rosną jak drzewa. Każdy etap wprowadza własną mechanikę.
Porażka kosztuje bardzo mało
Ponowne próby są tanie:
- Punkty kontrolne pojawiają się często, a walki z bossami są również możliwe.
- Jeżeli jeden z graczy upadnie, drugi może w ciągu kilku sekund przywrócić go do gry, pod warunkiem, że partner żyje.
- Ustawienia obejmują konfigurowalne elementy sterowania i modyfikatory obrażeń, a także uproszczone polecenia dla bardziej złożonych sekwencji.
Recenzje to potwierdzają
Metacritic ocenia wersję na PC na 90, a na PS5 na 91, a 98% krytyków na OpenCritic ją poleca. GameSpot i Push Square przyznały po 10/10, IGN 9/10, a Eurogamer 5/5.
Historia i wiedza
Zoe Foster pisze fantasy i liczy na umowę wydawniczą. Mio Hudson pisze science fiction i jest tam głównie dla zarobku. Rader Publishing zaprasza ich oboje, wraz z czwórką innych pisarzy, do przetestowania eksperymentalnego urządzenia symulacyjnego, które pozwala autorom poczuć się jak w bajkach, które przesyłają. Mio nabiera podejrzeń, próbuje się wycofać i wpada do bańki Zoe. Maszyna nigdy nie była przeznaczona do trzymania dwóch osób w jednej bańce, a powstały błąd rozrywa świat science fiction na kawałki.
Wydostanie się oznacza znalezienie kolejnych usterek, a to z kolei oznacza przejście przez obie wyobraźnie naraz. Rader, który kieruje firmą, nie zamierza wyłączać systemu, ponieważ pomysły, które generuje, są zbyt cenne, by je stracić. Maszyna sięga również poza przesłane historie, do niedokończonych pomysłów i starych wspomnień. Historie poboczne czerpią z tego materiału: są to szkice, które obie kobiety napisały, gdy były młodsze.
Kampania składa się z ośmiu rozdziałów:
- Rader Publishing: początki i pierwsze problemy.
- Neon Revenge: cyberpunkowe miasto Mio, w którym trzeba zniszczyć wielką korporację.
- Nadzieje wiosny: fantastyczny świat Zoe, kończący się w Komnatach Lodu.
- Final Dawn: fantastycznonaukowa infiltracja fabryki produkującej niebezpieczne substancje chemiczne.
- Rise of the Dragon Realm: powrót do fantasy ze smokami.
- Izolacja: statek więzienny i konfrontacja z Dark Mio.
- The Hollow: miasto widmo i hydra.
- Split: konfrontacja z Raderem.
Rozgrywka i mechanika
Gra toczy się na podzielonym ekranie nawet online. Na początku podział ogranicza każdego gracza do wąskiego widoku jego połowy poziomu. W miarę rozwoju fabuły granica ta rozluźnia się i zaczyna się przesuwać, a w późniejszych fragmentach gracze mogą przeskakiwać z jednej połowy ekranu na drugą.
Mio i Zoe mają wspólny, podstawowy zestaw ruchów: skakanie i bieganie, a także huśtanie się. Wszystko, co wykracza poza ten zestaw, jest przydzielane na każdym etapie, a oba zestawy zostały zaprojektowane tak, aby żadna z nich nie ukończyła sekcji samodzielnie. Na jednym poziomie para graczy zamienia się w maszynę do gry w pinball, gdzie jeden gracz obsługuje flippery, a drugi kulkę. Walki z bossami są zbudowane na podstawie mechaniki poprzedniego poziomu. Role można zamienić z menu głównego, aby rozegrać drugą rundę.
Historie poboczne kryją się za portalami w rozdziałach od 2 do 5, po trzy na rozdział, a każdy z nich wprowadza własną mechanikę. Kilka przykładów:
- Jazda na gigantycznej rybie piaskowej przez pustynię w świecie uwięzionym w klepsydrze.
- Najpierw wcielamy się w świnie, a potem w kiełbaski, które muszą się same upiec.
- Jazda na nartach wodnych za jadącym pociągiem.
- Wyścig, by uciec przed zapadającą się gwiazdą.
Postacie i frakcje
- Mio Hudson pisze science fiction. Jest ostrożna, pisze głównie dla zysku, i skłonna do tłumienia emocji, opiekując się chorym ojcem. Kaja Chan użycza jej głosu.
- Zoe Foster, pisarka fantasy i wiejska optymistka, desperacko pragnie pokazać rodzinie, że nie jest porażką. W tej roli Elsie Bennett.
- JD Rader kieruje Rader Publishing i maszyną stojącą za eksperymentem. Ben Turner udziela głosu.
- Dark Mio, postać w walce z bossem, uosabia stłumione negatywne emocje Mio. Chan również użycza głosu tej postaci.
Reżyser Josef Fares nadał obu głównym aktorom imiona swoich córek.
Główną organizacją w tej historii jest Rader Publishing. Rader podlega zarządowi przełożonych i opiera się na zespole techników, wśród których są Julia (Nneka Okoye) i Harry, którzy dbają o stabilność symulacji i czują się zaniepokojeni skalą działań swojego szefa. W samych opowiadaniach pojawiają się osobliwsi bohaterowie: Lodowy Król, Król Małp i para stonóg, którzy są rodzicami Zoe.
Wydania
Gra jest dostępna w jednej wersji, bez poziomów Deluxe i Premium. Na liście Steam znajduje się jeden dodatek DLC, a jest nim muzyka:
- Split Fiction: kompletna gra.
- Split Fiction – Oryginalna ścieżka dźwiękowa: muzyka skomponowana przez Gustafa Grefberga i Jonatana Järpehaga, sprzedawana oddzielnie.
- Pakiet gry i ścieżki dźwiękowej: oba przedmioty w jednym zakupie.
Na PC grę można kupić za pośrednictwem platformy Steam, aplikacji EA i sklepu Epic Games Store.


