Przejdź do głównych treści

Sniper Elite 4

Sniper Elite 4 to trzecioosobowa strzelanka z elementami skradania się, rozgrywająca się w czasie II wojny światowej we Włoszech w 1943 roku. Ukryty strzelec wyborowy Karl Fairburne dołącza do włoskiego ruchu oporu, aby powstrzymać nową nazistowską broń, która mogłaby powstrzymać postępy aliantów w Europie. Kampania rozgrywa się na rozległych, otwartych poziomach, gdzie do każdego celu można dotrzeć z kilku kierunków, w pojedynkę lub z drugim graczem online.

Producent:
Rebellion
Wydawca:
Rebellion
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishPortugueseRussianSpanishTraditional ChineseJapanese
MATUREPEGI 18
Sniper Elite 4

O tej grze

Snajper Elite 4

Wiatr spycha każdy daleki strzał z linii strzału, a przelatujący samolot może zagłuszyć trzask karabinu. Sniper Elite 4 to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby z czasów II wojny światowej, oparta na tych założeniach. We Włoszech w 1943 roku Karl Fairburne demontuje nazistowski program zbrojeniowy, celując po jednym celu, używając lornetki do oznaczania patroli i oficerów, zanim odda strzał.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Kamera śmierci wykracza poza strzały z karabinu. Kamera rentgenowska uruchamia się również podczas ataków wręcz i zabójstw z użyciem pułapki, pokazując w zwolnionym tempie odłamki, złamania kości i uszkodzenia narządów.
  2. Poziomy to piaskownice z jednym lub dwoma głównymi celami, celami opcjonalnymi, przedmiotami do zebrania i ukrytymi gniazdami snajperskimi. To, czy do strzeżonej pozycji podejdzie się z półki skalnej, czy też ją rozbije z dystansu, zależy od gracza.
  3. Całą kampanię można rozegrać online z drugim graczem. W trybie kooperacyjnym Overwatch role są podzielone: jeden gracz strzela z ukrycia, a obserwator oznacza cele i wykonuje zadania.

Historia i wiedza

Akcja rozgrywa się we Włoszech w 1943 roku, tuż po wydarzeniach z gry Sniper Elite III. Naprowadzany radiowo pocisk przeciwokrętowy zatapia frachtowiec Royal Navy Orchidea, a dowództwo alianckie obawia się o los floty inwazyjnej. Karl Fairburne zostaje wysłany na poszukiwanie ludzi, którzy go budują.

Jego kontakty w terenie pochodzą z bardzo różnych środowisk. Sofia „Angel” Di Rocco dowodzi partyzantami, którzy znają okolicę, agent OSS Jack Weaver przekazuje informacje wywiadowcze, a boss mafii Salvatore Dinelli prosi Karla o zabicie faszysty Piero Capo. Po drugiej stronie linii stoją generał Tobias Schmidt, naukowiec od rakiet Andreas Kessler i ochraniający ich oficerowie.

Trasa biegnie między innymi przez wyspę San Celini, wiadukt Regilino, stocznię Lorino i twierdzę Allagra. Na końcu szlaku siedzi generał Heinz Böhm, brutalny dowódca, którego twarzy alianci nigdy nie widzieli.

Rozgrywka i mechanika

Kampania składa się z ośmiu misji. Strzały z karabinu są oddawane w oparciu o model balistyczny, który uwzględnia wiatr, grawitację i tętno snajpera, a zerowanie lunety pozwala graczowi ustawić celownik na znany dystans, zamiast ręcznie go kompensować. Niższe poziomy trudności łagodzą opad pocisku, a wyższe stosują pełny model.

Aby pozostać niezauważonym, należy skorzystać z kilku narzędzi:

  • Strzał można oddać w rytm przelatujących samolotów lub innych głośnych wydarzeń, a amunicja z tłumikiem dodatkowo go wycisza.
  • Miny, miny pułapki, ładunki wybuchowe, trotyl i granaty przylepne można podłożyć zawczasu, a ciało oblepione miną czeka na wrogów, którzy przyjdą zbadać sprawę.
  • Karl wspina się, wisi i przesuwa po półkach skalnych, a ciche ataki wykonuje w pozycji wiszącej.
  • Za pomocą lornetki oznacza się wrogów i wyświetla krótką biografię każdego z nich.

Broń można dostosować pod kątem powiększenia lunety, prędkości wylotowej pocisku i stabilności, gracz kompletuje niestandardowe wyposażenie, a ulepszenia umiejętności odblokowują nowe zdolności. Niektóre bronie odblokowuje się poprzez działania, takie jak zabijanie oficerów w walce wręcz.

Tryb przetrwania pozwala maksymalnie czterem graczom zmierzyć się z 12 falami wrogów. Rywalizacja w trybie wieloosobowym pozwala na rywalizację do 12 graczy w sześciu trybach i na sześciu mapach dostępnych w momencie premiery, w tym Distance King, gdzie wygrywa najdłuższy strzał, oraz No Cross, drużynowy deathmatch rozgrywany na podzielonej mapie z ziemią niczyją pośrodku.

Postacie i frakcje

  • Karl Fairburne jest postacią gracza. W przeciwieństwie do poprzednich części, przed większością misji rozmawia z innymi postaciami.
  • Sofia „Angel” Di Rocco przewodzi partyzantom.
  • Jack Weaver, agent OSS, dostarcza informacji wywiadowczych.
  • Salvatore Dinelli jest szefem mafii, który sam obiera sobie Karla za cel.
  • Generał Heinz Böhm jest dowódcą ochraniającym program rakietowy Kesslera.

Głównymi partnerami Karla są włoski ruch oporu i jego komórki partyzanckie, a mafia jest drugim, egoistycznym sojusznikiem. Przeciwstawiają im się siły nazistowskie, program rakietowy Kesslera oraz Czarna Brygada, lokalna faszystowska milicja dowodzona przez Piero Capo.

Wydania

Na PC gra jest dostępna w trzech formach:

  • Edycja Standardowa: podstawowa wersja gry z kampanią, trybem współpracy i trybem wieloosobowym.
  • Karnet sezonowy: 12 pakietów DLC w trzech rozszerzeniach. Zawartość: cztery dodatkowe misje (Target Führer i trzyczęściowa kampania Deathstorm), 18 broni, dziewięć postaci do trybu wieloosobowego i kooperacji oraz 32 skórki do karabinów.
  • Edycja Deluxe: podstawowa wersja gry dołączona do Przepustki Sezonowej.

Każdy pakiet jest również sprzedawany osobno, w tym dodatki Night Fighter, Urban Assault i Cold Warfare Winter. Dodatkowe mapy i tryby gry wieloosobowej zostały obiecane jako darmowe aktualizacje po premierze i nie są częścią karnetu.