Deep Rock Galactic: Rogue Core
Hoxxes IV, obcy świat górniczy z Deep Rock Galactic, powraca w Rogue Core jako tło dla pierwszoosobowej strzelanki roguelite. Maksymalnie czterech graczy schodzi przez wrogi obiekt poziom po poziomie i składa swój ekwipunek z tego, co pojawi się po drodze, a każda nowa próba zaczyna się od zera.
W porównaniu z misjami z oryginalnej gry, ten spin-off kładzie większy nacisk na walkę. Ghost Ship Games opisuje swoją generację jaskiń jako bardziej liniową, z walkami rozgrywającymi się w i wokół struktur przemysłowych, zamiast skupiać się na przemierzaniu terenu i budowaniu terenu.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Budowa drużyny, negocjacje i wspólne działania – Ulepszenia nie trafiają do osobistych ekwipunków. Pochodzą z jednej wspólnej puli, a gracze dobierają je w losowej kolejności tur, po jednym wyborze na raz, a każda karta w rundzie ma tę samą rzadkość. Skorzystanie z premii do obrażeń może oznaczać przekazanie towarzyszowi z drużyny atutu pancerza, na który miał ochotę, a duża część planowania rozgrywki opiera się na tej wymianie.
- Skała, która ustępuje miejsca – każdy poziom można przekopać lub wysadzić w powietrze. Zablokowany korytarz zmienia się w tunel, wysoka półka w schody wycięte kilofem, a nadciągający rój można spotkać z kieszeni wydrążonej w ścianie.
- Zegar, który sprawia, że wszyscy są w ruchu - Eksploracja się opłaca, ale tylko do pewnego stopnia:
- w bocznych przejściach często można znaleźć dodatkowe zapasy Expenite i inne rzeczy warte zachodu;
- każda minuta spędzona tam to minuta nie spędzona na drodze do windy;
- jeśli zostaniesz zbyt długo, przyjdą robaki-żniwiarze.
Historia i wiedza
Kłopoty zaczynają się od Expenitu, nowo odkrytego minerału na tyle cennego, że Deep Rock Galactic potajemnie przesunęło swoje wydobycie głębiej w głąb Hoxxes IV niż jakakolwiek wcześniejsza operacja. Nagle, bez ostrzeżenia, wszystkie te miejsca wydobywcze ucichły. Firma nazywa to wydarzenie „Grayout”: rozległą, tymczasową awarią, która przerwała łączność i całkowicie odcięła dostęp do tych miejsc.
Konwencjonalne załogi nie potrafią tego naprawić. Bariera Grayout niszczy większość technologii, z którymi się zetknie, a odpowiedzią korporacji są Reclaimers, elitarna jednostka ochrony wysłana z minimalnym wyposażeniem i rozkazem uratowania reszty. Po drugiej stronie czeka Corespawn, obca istota docierająca do obiektów przez portal, który firma nazwała Bramą Szczeliny. Każda Brama znajduje się na najniższym poziomie swojej lokalizacji, najbliżej jądra planety, a jej zniszczenie jest miarą sukcesu. Przetrwanie oddziału, jak jasno wynika z oficjalnego briefingu, jest opcjonalne.
Doświadczeni gracze mogą prześledzić historię jeszcze dalej. Ghost Ship stworzyło piąty sezon Deep Rock Galactic jako tematyczny preludium do Rogue Core.
Rozgrywka i mechanika
Misje wybierane są z terminala na pokładzie Ramroda, statku drużyny krążącego nad planetą. Głębokość, oceniana od 1 do 4, to główny poziom trudności, który również podnosi wygraną, a długość obiektu decyduje o tym, ile etapów znajduje się między spadkiem a dnem.
Ładunek
Przed rozmieszczeniem każdy Odzyskujący wybiera Kombinezon Fazowy z aktywną umiejętnością oraz broń startową z niewielkiej, losowej puli. Cała reszta znajduje się pod ziemią. Zestaw składa się z pięciu slotów:
- dwie bronie
- dwa narzędzia wsparcia dla mobilności i użyteczności
- jeden granat
Ciężką broń i dodatkowy sprzęt można znaleźć w skrytkach, na warsztatach lub jako nagrody powiązane z wektorami ryzyka.
Expenite, gospodarka w toku
- Ściany jaskini wypełnione są żyłami ekspenitu, a ich wydobywanie to sposób, w jaki drużyna płaci za energię w trakcie biegu.
- Ruda trafia do REPD, drona przetwarzającego o nazwie Ellis, gdzie zapełnia pasek postępu, który współdzieli cały oddział.
- Pierwsze ulepszenie odblokowuje się za 120 Expenite. Każde kolejne kosztuje więcej niż poprzednie.
- Ulepszenia obowiązują do końca rozgrywki i są oceniane według poziomów rzadkości, aż do najwyższego poziomu legendarnego.
- Złożenie Spectercore skutkuje powstaniem Artefaktu: potężnego, niemożliwego do skumulowania modyfikatora, który często niesie ze sobą pewną wadę.
Na każdym poziomie pojawiają się stoły warsztatowe, które umożliwiają ulepszenie broni lub umiejętności, a także wymianę broni na nową. Zhakowane pojemniki Bio-Booster z kolei zapewniają osobiste bonusy, niezależne od wspólnej puli.
Zejście i Strażnik
Każdy etap kończy się windą i nie ma drogi powrotnej. Przed zjazdem drużyna głosuje na karty Wektorów Ryzyka, których modyfikatory kumulują się do końca; niektóre z nich niosą ze sobą ekwipunek lub ciężką broń jako rekompensatę.
Na dole boss Strażnik Bramy broni Bramy Szczeliny. Starcia te rozgrywają się fazami, a w określonych momentach boss pozostaje niezniszczalny, dopóki drużyna nie wrzuci Kamieni Bramy do szczeliny. Drużyny po trudniejszym teście mogą również podjąć się misji Rękawicy, osobnego i dłuższego formatu.
Między biegami
Na Ramrodzie postępy, które przetrwają nieudaną próbę, znajdują się w dwóch systemach. Ulepszenia tworzą drzewko profitów, którego liczba dostępnych slotów rośnie z czasem, a Wzniesienia pełnią rolę awansów w Deep Rock Galactic. Personalizacja postaci odbywa się również na statku, a także w przerwach, takich jak zaplatanie warkoczy i szaleństwo na parkiecie.
Postacie i frakcje
Odzyskujący
Reclaimers to elitarna jednostka ochrony korporacyjnej Deep Rock Galactic, a w programie Early Access jest ich pięciu:
- Strażnik: obrońca drużyny, specjalizujący się w utrzymywaniu pozycji w zwarciu. Jego potężne wybuchy ranią wrogów i wzmacniają pancerz drużyny.
- Sokolnik: wysyła drona, który razi wrogów prądem, a nawet potrafi przywrócić z dystansu powalonego członka drużyny.
- Retcon: agresywny wojownik wykorzystujący motyw hologramu, którego popisową sztuczką jest cofanie się do wcześniejszego punktu w czasoprzestrzeni w celu odnowienia zdrowia i amunicji.
- Obserwator: strzelec wyborowy w grupie. Toksyczne strzałki oznaczają i osłabiają cele, wrogowie pojawiają się przez ściany, a rozkładane skrzynie z amunicją zapewniają zaopatrzenie na długie wymiany ognia.
- Slicer: walczy wręcz ostrzem energetycznym, które może rozciąć większość wrogów. Szybkość i zwinność to cechy, które utrzymują go przy życiu.
W składzie znajdują się krasnoludki, co jest nowością w serii. Zapytane, czy mogą zapuścić brody, Ghost Ship odpowiedziało po prostu, że są krasnoludkami.
Na pokładzie Ramroda
Statek ma swojego rezydenta: Omegę, sztuczną inteligencję, która zarządza Ramrodem i użyczyła nazwy Omega's Bar & Fitness, gdzie Reclaimerzy spędzają czas między wyprawami.
Rdzeń potomny
Firma ocenia Corespawn jako bardziej agresywne, bardziej odporne i inteligentniejsze niż jakakolwiek inna istota pozaziemska, jaką spotkała na Hoxxes IV. W kopalniach przebywa ponad 20 rodzajów wrogów, w tym gatunki takie jak Rafkan i Shatterclaw. Do tej pory spotkani Strażnicy Bramy to Gotoorak, Ramok i Molaktula.
Wydania
Rogue Core jest sprzedawane jako pojedyncza gra podstawowa z dodatkami kosmetycznymi i dwoma pakietami do niej stworzonymi. Żaden z płatnych dodatków nie wpływa na rozgrywkę ani postępy w grze.
- Edycja Standardowa: podstawowa wersja gry zawierająca dostęp do aktualizacji wczesnego dostępu.
- Ulepszenie Wspierającego (DLC): rama i malowanie kilofa Stalwart Supporter, malowanie pozłacanej zbroi dla każdego Reclaimera, złoty sprzęt do siłowni Ramroda, odznaka Wspierającego i złote imię na czacie. Wymaga podstawowej wersji gry.
- Oryginalna ścieżka dźwiękowa (DLC): ścieżka dźwiękowa gry dostępna do pobrania osobno.
- Pakiet Ultimate Reclaimer: podstawowa wersja gry, ulepszenie Supporter i oryginalna ścieżka dźwiękowa w jednym pakiecie.
- Pakiet Deep Rock Galactic x Rogue Core: łączy w sobie elementy spin-offu i oryginalnego Deep Rock Galactic.
Darmowe DLC First Responder z malowaniem pancerza i kilofa jest również dostępne do odebrania na platformie Steam.



