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Deep Rock Galactic: Rogue Core

Deep Rock Galactic: Rogue Core è uno sparatutto roguelite cooperativo per uno o quattro giocatori, ambientato nelle profondità di Hoxxes IV. Una squadra di Reclaimer nani inizia ogni partita con un equipaggiamento leggero, recupera armi esplorando grotte generate proceduralmente, spende l'Expenite estratta per potenziare le proprie armi e combatte fino a sconfiggere il boss che sorveglia il Portale della Faglia in fondo alla struttura.

Sviluppatore:
Ghost Ship Games
Editore:
Ghost Ship Publishing, Coffee Stain Publishing
Data di uscita:
Lingue:
English
Deep Rock Galactic: Rogue Core

Informazioni sul gioco

Deep Rock Galactic: Rogue Core

Hoxxes IV, il pianeta minerario alieno di Deep Rock Galactic, ritorna in Rogue Core come ambientazione di uno sparatutto in prima persona roguelite. Fino a quattro giocatori si addentrano in una struttura ostile, un livello alla volta, e assemblano il proprio equipaggiamento con tutto ciò che trovano lungo il percorso, ricominciando da zero ad ogni nuovo tentativo.

Rispetto alle missioni del gioco originale, questo spin-off si concentra maggiormente sul combattimento. Ghost Ship Games descrive la generazione delle caverne come più lineare, con scontri ambientati all'interno e intorno a strutture industriali, anziché incentrati sull'esplorazione e sulla manipolazione del terreno.

I 3 motivi principali per giocare

  1. Le build vengono negoziate dalla squadra insieme: gli aggiornamenti non finiscono negli inventari personali. Provengono da un pool condiviso e i giocatori li scelgono in un ordine di turno casuale, una carta alla volta, con tutte le carte di un round che condividono la stessa rarità. Prendere il bonus danni desiderato può significare cedere a un compagno di squadra il bonus armatura che aveva messo gli occhi su di lui, e gran parte della pianificazione di una partita si basa proprio su questo scambio.
  2. Roccia che si sposta - Ogni livello può essere scavato o fatto saltare in aria. Un corridoio bloccato si trasforma in un tunnel, una sporgenza alta in una scalinata scavata con il piccone e uno sciame in arrivo può essere affrontato da una nicchia ricavata nel muro.
  3. Un orologio che tiene tutti in movimento: l'esplorazione ripaga, ma solo fino a un certo punto.
    • I passaggi laterali spesso contengono Expenite extra e provviste che valgono la deviazione;
    • Ogni minuto trascorso lì è un minuto non trascorso a dirigersi verso l'ascensore;
    • Restate troppo a lungo e i Vermi Mietitori verranno a caccia.

Storie e leggende

I problemi iniziano con l'Expenite, un minerale appena scoperto, talmente prezioso che la Deep Rock Galactic ha segretamente esteso le sue attività estrattive a profondità maggiori di quelle di Hoxxes IV rispetto a qualsiasi operazione precedente. Poi, improvvisamente, tutti i siti di scavo sono caduti nel silenzio. L'azienda chiama l'evento Grayout: una vasta e temporanea interruzione che ha bloccato le comunicazioni e isolato completamente i siti.

Le squadre convenzionali non possono ripararlo. La Barriera del Grigio neutralizza la maggior parte della tecnologia che tocca, e la risposta della corporazione sono i Reclaimers, un'unità di sicurezza d'élite inviata con equipaggiamento minimo e l'ordine di recuperare il resto. Dall'altra parte attendono i Corespawn, forme di vita aliene che raggiungono le strutture attraverso un portale che la compagnia ha etichettato come Portale della Faglia. Ogni portale si trova al livello più basso del sito, più vicino al nucleo del pianeta, e distruggerlo è la misura del successo. La sopravvivenza della squadra, come chiarisce il briefing ufficiale, è facoltativa.

I giocatori di lunga data possono far risalire l'inizio di questa ambientazione a un periodo ancora precedente. Ghost Ship ha concepito la quinta stagione di Deep Rock Galactic come un preludio tematico a Rogue Core.

Modalità di gioco e meccaniche

Le missioni vengono selezionate da un terminale a bordo della Ramrod, la nave della squadra in orbita attorno al pianeta. La profondità, valutata da 1 a 4, è il principale livello di difficoltà e influenza anche la ricompensa, mentre la lunghezza della struttura determina quanti livelli ci sono tra la caduta e il fondo.

Equipaggiamento

Prima di entrare in azione, ogni Reclaimer sceglie una tuta di fase con un'abilità attiva e un'arma iniziale da una piccola selezione casuale. Tutto il resto si trova sottoterra. Il kit è composto da cinque slot:

  • due armi
  • due strumenti di supporto per la mobilità e l'utilità
  • una granata

Armi pesanti ed equipaggiamento extra possono essere trovati nei depositi, sui banchi da lavoro o come ricompense legate ai Vettori di rischio.

Expenite, l'economia in corso

  • Le pareti della grotta sono ricoperte da vene di expenite, e l'estrazione di questi minerali è il modo in cui la squadra si finanzia l'energia elettrica durante le partite.
  • Il minerale viene inserito nel REPD, un drone di elaborazione soprannominato Ellis, dove riempie una barra di avanzamento condivisa da tutta la squadra.
  • Il primo potenziamento si sblocca al costo di 120 Expenite. Ogni potenziamento successivo costa più del precedente.
  • Gli aggiornamenti rimangono attivi fino alla fine della partita e sono classificati in livelli di rarità che raggiungono il livello Leggendario.
  • Depositando invece uno Spectercore si ottiene un Artefatto: un potente modificatore non cumulabile che spesso comporta uno svantaggio.

I banchi da lavoro sono presenti in ogni livello e permettono di migliorare un'arma o un'abilità, oppure di sostituirla con una nuova. I contenitori Bio-Booster hackerati, dal canto loro, garantiscono bonus personali separati dal pool condiviso.

La discesa e il guardiano

Ogni tappa termina in un ascensore e non c'è modo di risalire. Prima della discesa, la squadra vota sulle carte Vettore di Rischio i cui modificatori si sommano per il resto della corsa; alcuni portano equipaggiamento o armi pesanti come compensazione.

In fondo, un boss Guardiano difende il Portale della Faglia. Questi scontri si svolgono in fasi e, a intervalli prestabiliti, il boss rimane invulnerabile finché la squadra non lancia le Pietre del Portale nella faglia. Le squadre che superano una prova più difficile possono anche cimentarsi nelle missioni Guanto, un formato separato e più lungo.

Tra una corsa e l'altra

Tornati sulla Ramrod, i progressi che permangono anche dopo un tentativo fallito si basano su due sistemi. I potenziamenti formano un albero delle abilità i cui slot equipaggiabili aumentano nel tempo, mentre le ascensioni svolgono il ruolo che le promozioni avevano in Deep Rock Galactic. Anche la personalizzazione del personaggio avviene a bordo della nave, insieme ai momenti di relax come intrecciare la barba e scatenarsi in pista da ballo.

Personaggi e fazioni

I Recuperatori

I Reclaimers sono la forza di sicurezza aziendale d'élite della Deep Rock Galactic, e la versione in accesso anticipato ne include cinque:

  • Guardiano: il protettore della squadra, specializzato nel mantenere la posizione a distanza ravvicinata. Le sue esplosioni concussive feriscono i nemici e ricaricano l'armatura della squadra.
  • Falconiere: lancia in volo un drone che folgora i nemici con scariche elettriche e può persino riportare in vita un compagno di squadra caduto a distanza.
  • Retcon: un combattente aggressivo a tema olografico, la cui caratteristica distintiva è quella di tornare indietro nel tempo a un punto precedente dello spazio-tempo per recuperare salute e munizioni.
  • Osservatore: il tiratore scelto del gruppo. I dardi tossici individuano e indeboliscono i bersagli, i nemici appaiono attraverso i muri e le casse di munizioni schierabili garantiscono rifornimenti per i lunghi scontri a fuoco.
  • Slicer: combatte a distanza ravvicinata con una lama energetica in grado di fare a pezzi la maggior parte dei nemici. Velocità e agilità sono ciò che gli permette di sopravvivere.

Il cast comprende nane, una novità assoluta per la serie. Alla domanda se possano farsi crescere la barba, la risposta di Ghost Ship è stata semplicemente che sono nane.

A bordo del Ramrod

La nave ha un suo residente personale: Omega, un'IA che gestisce il Ramrod e dà il nome all'Omega's Bar & Fitness, dove i Reclaimer trascorrono il loro tempo tra una missione e l'altra.

Il Nucleo

La compagnia ritiene che i Corespawn siano più aggressivi, resistenti e intelligenti di qualsiasi altra forma di vita aliena incontrata su Hoxxes IV. Le miniere sono popolate da oltre 20 tipi di nemici, tra cui specie come i Rafkan e gli Shatterclaw. I Guardiani incontrati finora sono Gotoorak, Ramok e Molaktula.

Edizioni

Rogue Core viene venduto come gioco base singolo, con contenuti aggiuntivi estetici e due pacchetti pensati appositamente per esso. Nessuno degli extra a pagamento influisce sul gameplay o sulla progressione.

  • Edizione Standard: il gioco base, incluso l'accesso agli aggiornamenti in accesso anticipato.
  • Aggiornamento Sostenitore (DLC): struttura e verniciatura del piccone Sostenitore Fedele, verniciatura dell'armatura placcata in oro per ogni Reclaimer, equipaggiamento da palestra dorato per il centro fitness del Ramrod, un distintivo Sostenitore e un nome dorato nella chat. Richiede il gioco base.
  • Colonna sonora originale (DLC): la colonna sonora del gioco disponibile come download separato.
  • Pacchetto Ultimate Reclaimer: gioco base, potenziamento per i sostenitori e colonna sonora originale in un unico pacchetto.
  • Pacchetto base Deep Rock Galactic x Rogue: unisce lo spin-off al Deep Rock Galactic originale.

Su Steam è stato inoltre reso disponibile un DLC gratuito per i soccorritori, contenente una verniciatura per l'armatura e una per il piccone.