Age of Wonders III: Eternal Lords DLC EU Steam
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Informations relatives aux restrictions
- Développeur:
- Triumph Studios
- Editeur:
- Paradox Interactive
- Date de sortie:
- 2015-04-14
- liées au produit:
- Langues:
Ce lot comprend les éléments suivants :
- La classe de joueur Nécromancien.
- Spécialisations Porteurs de Flambeau, Garde Grise et Leader Né de l'Ombre.
- Course de joueurs Frostling.
- Course des joueurs de Tigrane.
- Campagne d'histoire des seigneurs éternels.
- Événements cosmiques.
- Gouvernance de la course.
- Condition de victoire unificateur.
- Une douzaine d'emplacements de carte mystérieux.
- Plus de nouveaux éléments de héros et des scénarios autonomes.
Eternal Lords est la deuxième extension majeure du célèbre jeu de stratégie Age of Wonders III, marquant un an de développement continu depuis sa sortie. Avec l'introduction des races Tigran et Frostling et de la nouvelle classe Nécromancien, les joueurs doivent s'adapter à un monde au bord d'un changement cataclysmique. De nouvelles fonctionnalités telles que le système de gouvernance des courses, qui permet aux joueurs d'adapter les fonctionnalités de chaque race de leur empire pour répondre à leurs besoins stratégiques, ajoutent de nouvelles couches de profondeur au développement et à la diplomatie de l'empire. Embrassez les pouvoirs interdits et régnez pour l'éternité !
La classe de joueur Nécromancien :
Les légions du Nécromancien marchent pour établir un royaume éternel, unifiant toutes les races du monde dans la mort. Le Nécromancien crée des unités de morts-vivants spectaculaires, comme le Bone Collector, une monstruosité ressemblant à un crabe qui mange des cadavres pour se renforcer. D'autres unités sont convoquées, comme la Banshee, qui invoque le désespoir dans le cœur des vivants. La magie noire du Nécromancien permet aux joueurs de convertir des villes en villes de serviteurs goules morts et obéissants.
Spécialisations Porteurs de Flambeau, Garde Grise et Leader Né de l'Ombre :
Ces Champions du Bien, de la Neutralité et du Mal approfondissent respectivement les mécanismes d'alignement et offrent aux joueurs de toutes les classes des pouvoirs leur permettant de relever les défis de la nouvelle ère. Apprenez des sorts pour invoquer de puissants anges, des unités de fin de jeu qui incarnent l'essence de chaque alignement.
Race de joueur Frostling :
Les Frostlings sont une race d'humanoïdes qui ont émergé du nord gelé. Dirigés par leurs reines de glace, ils se lancent dans de fréquents raids dans des terres plus chaudes. Leurs compétences maritimes, leur style de combat offensif et leur magie du givre sèment la peur parmi les villages côtiers qu'ils pillent. Les glaçages sont encore plus meurtriers dans leur climat arctique d'origine, où ils construisent des villes creusées dans les glaciers mêmes qu'ils espèrent voir grandir un jour pour couvrir la terre.
Race des joueurs de Tigran :
Ces humanoïdes félins sont originaires de terres désertiques éloignées. Ils adorent le soleil et suivent le cycle du jour et de la nuit ; vie et mort. Leur curiosité naturelle pour la nécromancie et le passage d'âmes royales dans des royaumes de gloire dans l'au-delà les inspire à construire des tombes massives. Les Tigrans sont des sprinteurs naturels, capables de se déplacer beaucoup plus rapidement au combat que les membres des autres races, et sont familiers avec la magie de changement de forme, permettant à leurs mystiques de se transformer en Dire Panthers.
Campagne d'histoire d'Eternal Lords :
Une bataille épique des forces de la création : le feu contre la glace, la vie contre la mort. En tant qu'Arvik, héritier d'un royaume Frostling brisé, vous réveillez des pouvoirs nécromantiques interdits pour récupérer votre royaume. Vous trouverez des alliés improbables et devrez choisir entre vos racines Frostling ou le plein potentiel de vos nouveaux pouvoirs.
Événements cosmiques :
L'aube des Seigneurs éternels a déclenché des événements cataclysmiques qui peuvent radicalement changer les fortunes. Ces événements se produisent au fur et à mesure que le jeu progresse, perturbant les meilleurs plans et offrant aux joueurs rusés des opportunités d'obtenir un avantage. Les nuages en chute peuvent remplir le monde de brume, donnant une faiblesse de choc aux machines et aux unités blindées et réduisant la portée de vue, tandis que la marche du roi des trolls peut provoquer des armées de trolls à se déchaîner sur la carte.
Gouvernance de course :
Les relations sont désormais suivies par race, ce qui vous permet de prendre des décisions prudentes avec qui faire la guerre. Déclarer la guerre à une cité elfique peut vous donner une conquête rapide, mais ne vous attendez pas à ce que vos citoyens elfiques en soient heureux par la suite ! Au fur et à mesure que vos relations avec chaque race s'améliorent, vous pourrez gagner des avantages raciaux uniques qui stimulent vos armées et votre économie.
Condition de victoire unificateur :
Lorsque vous atteignez la gouvernance maximale pour une race, la production d'une balise d'unité est déverrouillée dans les villes de cette race. Construire des balises d'unité pour le nombre de courses défini dans la condition de victoire, fait de vous le grand unificateur et gagne la partie
Une douzaine d'emplacements mystérieux sur la carte : capturez la colonie de récifs, qui abrite les horreurs des profondeurs, et découvrez de nouveaux sites de trésors tels que le château de Lich, le temple des sables et la salle des ancêtres au profit de votre empire.
Plus de nouveaux objets de héros, des scénarios autonomes et bien plus :
Eternal Lords intègre les commentaires de la communauté et coïncide avec une mise à jour gratuite ajoutant : Jouez par e-mail "a-synch" Mode multijoueur : qui vous permet de jouer à Age of Wonders III quand vous le souhaitez. Vous recevez une notification par e-mail lorsque c'est votre tour, démarrez le jeu et le serveur de Triumph envoie et reçoit automatiquement vos données de jeu pour vous.
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