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RoBoRumble (PC) Steam Clave Global

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Acerca del producto

Fecha de lanzamiento:
1998-02-24
Idiomas:
  • English
  • German

RoBoRumble es un juego de estrategia en 3D en tiempo real que ofrece dos grandes campañas de batalla que constan de 15 misiones cada una y un modo multijugador con combates intensos para hasta cuatro jugadores a la vez. Una de las características clave de RoBoRumble es la forma única en que se ensamblan las Unidades. A diferencia de la mayoría de los juegos de este tipo, donde el jugador tiene una paleta de Unidades ya diseñadas para elegir, en RoBoRumble el jugador construye las suyas a partir de una paleta de diferentes componentes. Esto da un número mucho mayor de variaciones y añade una dimensión estratégica adicional al juego.

Cada Unidad (conocida como "Robo") consta de un chasis y un arma montada en él. Los diseños de chasis disponibles van desde corredores de dos o cuatro patas hasta embarcaciones propulsadas a chorro, sobre orugas o sobre ruedas e incluso teletransportadores. Tampoco hay escasez de armas para montar en ellos. Además de los láseres estándar, la artillería pesada y las ametralladoras, RoBoRumble ofrece algunas creaciones imaginativas como un "Oiler", que ralentiza al enemigo dejando charcos resbaladizos en su camino, y el "Torbellino", que levanta al enemigo y lo arroja. él contra la pared más cercana. Cada una de las dos partes en conflicto tiene ocho chasis y armas diferentes para elegir. Un lado se inclina más hacia la "fuerza", utilizando potencia de fuego pura, mientras que el otro prueba el método de "cerebro" para un mejor diseño de armas. Cualquiera que sea el lado que elija el jugador, al principio solo hay disponible un pequeño grupo de armas. El jugador puede aumentar el grupo otorgando contratos de desarrollo entre misiones.

El tercer componente opcional de un Robo es el llamado "Booster". Esto normalmente cuesta solo una fracción de los otros dos componentes, pero puede tener un gran efecto en el juego. Algunos Boosters duplican la velocidad del Robo, mientras que otros le dan más potencia de fuego o rango de disparo, lo hacen invisible o aumentan su inteligencia.

La forma relativamente compleja de crear Robos contrasta fuertemente con la gestión de recursos intencionalmente simple. La fuente y, al mismo tiempo, la base principal, del ejército del jugador y del enemigo, es un "Piscina de energía" brillante en forma de cúpula, que debe proteger de los ataques. La capacidad del grupo, que varía con cada misión, se le da al jugador como un "presupuesto" y se usa para crear Robots. Cuando se destruye un Robo, su "energía" (la energía que se invirtió para crearlo) fluye de regreso a la piscina, para que el jugador pueda construir nuevas unidades.

La base consta de tres niveles de energía diferentes. Cada vez que uno de estos niveles se encuentra bajo fuego sostenido y es destruido, desencadena una explosión violenta que, a su vez, destruye a todos los enemigos en el área inmediata. Este efecto de "limpieza" se encarga de que la parte defensora gane tiempo para reunir sus tropas y emprender el contraataque.

HISTORIA

El futuro lejano: el planeta Marte. El mayor contrato de armas en la historia de la raza humana se entregará a un lado. Los prototipos más poderosos se enfrentan en una batalla cara a cara. El ganador cierra el trato de su vida y obtiene el honor de defender la Tierra en la batalla final contra los malvados alienígenas. ¿Ese afortunado serás tú?

Construye poderosos robots de batalla a partir de componentes como Chasis, Arma y Booster. La batalla está comenzando y estás justo en el meollo de las cosas: con perspectivas de cámara definibles libremente, efectos espectaculares, zoom y desplazamiento ilimitados, fuentes de luz de colores, transformación del terreno y sonido 3D. ¡Pura acción, pura emoción!

CaracterĂ­sticas:
  • Juego táctico de estrategia en tiempo real en 3D que se libera de las convenciones habituales.
  • Más que un juego de disparos: las caracterĂ­sticas inusuales y los sistemas de armas innovadores agregan un elemento complejo a este juego fácil de jugar.
  • Más de 30 misiones en dos campañas.
  • El principio de "bloque de construcciĂłn" te permite armar un robot de batalla que se adapte a tus tácticas: ¡literalmente, son posibles cientos de combinaciones diferentes!
  • Puede mover, rotar o inclinar libremente la perspectiva de la cámara.
  • El modo multijugador admite hasta 4 jugadores en competencia directa a travĂ©s de LAN o Internet.