Sam & Max: Season One (PC) Steam Schlüssel Global
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Über das Produkt
- Entwickler:
- Telltale Games
- Herausgeber:
- Skunkape Games
- Veröffentlichungsdatum:
- 2007-06-15
- Einschränkungen:
- Sprachen:
Enthält alle sechs Folgen der ersten Staffel:
- Folge 1: Kulturschock
- Folge 2: Situation: Komödie
- Folge 3: Der Maulwurf, der Mod und der Fleischbällchen
- Folge 4: Abe Lincoln muss sterben!
- Folge 5: Realität 2.0
- Folge 6: Sonnenseite des Mondes
Folge 1 – Kulturschock – Die ehemaligen Kinderstars der TV-Show Soda Poppers richten in der ganzen Nachbarschaft Chaos an! Aber dies ist keine gewöhnliche Geschichte von Kinderstars, die schief gegangen sind. Hinter den verblüffenden Eskapaden der Poppers steckt eine dunkle Macht. Nur mit ihrem Verstand und einer Menge schwerer Haushaltsgegenstände liegt es an Sam und Max, den Tag zu retten!
Folge 2 – Situation: Komödie – Talkshow-Moderatorin Myra Stump ist durchgedreht! Sam und Max begeben sich zum WARP-TV-Studio, um herauszufinden, warum sie ihr Publikum als Geisel hält. Aber es wird nicht einfach, auf Myras Bühne zu kommen. Zuerst muss die freiberufliche Polizei beweisen, dass sie fünfzehn Minuten Ruhm verdient.
Folge 3 – Der Maulwurf, der Mob und der Fleischbällchen – Der Kommissar untersucht eine Untergrundoperation im Ted E. Bear Mafia-Free Playland and Casino, aber der Maulwurf, den er eingeschickt hat, ist plötzlich ruhig geworden. Um den Maulwurf zu finden, müssen Sam und Max die Operation infiltrieren und selbst Mitglieder der Toy Mafia werden.
Folge 4 - Abe Lincoln muss sterben - Der Präsident hat es verloren. Vom Bund vorgeschriebene Gruppenumarmungen, ein Pudding-Embargo … was kommt als nächstes, Waffenkontrolle? Sam & Max sind auf dem Weg nach Washington, um sich um diesen Trottel zu kümmern, aber das politische Klima wird nur noch stürmischer ... und eine neue Macht wird aufsteigen ...
Episode 5 – Realität 2.0 – Mit einer drohenden Internetkrise und einem viralen Videospiel, das seine Spieler als Geiseln hält, müssen Sam & Max in eine neue Realität schlüpfen, um die Dinge in Ordnung zu bringen. Aber kann die Freelance Police diesen virtuellen Fall rechtzeitig knacken, um einen weltweiten Systemausfall zu vermeiden?
Folge 6 – Die helle Seite des Mondes – Was als lokales Mind-Control-Programm begann, hat sich zu globalen Ausmaßen entwickelt, und Sam & Max sind auf dem Weg zum Mond, um den gesamten Planeten vor einer lebenslangen hypnotischen Versklavung zu retten. Aber wenn Chaos mit Ruhe kollidiert, hat die Freelance Police endlich ihren Gegner gefunden?
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