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Über das Produkt
- Entwickler:
- Platypus Entertainment
- Herausgeber:
- Ytopia
- Veröffentlichungsdatum:
- Sprachen:
Das Leben im Elend ist nicht einfach
MISERY ist ein brutales, atmosphärisches Koop-Roguelite-Überlebensspiel, das in der düsteren Zeit nach einem Atomkrieg spielt – einem Ort, an dem die Grenze zwischen Wissenschaft und Wahnsinn längst verschwunden ist. Inspiriert von Lethal Company und STALKER fordert es dich und deinen Trupp heraus, die Schrecken der Zaslavie-Sperrzone zu überstehen und mit dem letzten Rest Verstand ums Überleben zu kämpfen.
Sie sind Teil eines privaten Militärunternehmens, das in SIRZEZ stationiert ist – dem Wissenschaftlichen Forschungsinstitut der Sperrzone Zaslavie. Das Institut wurde vor dem Krieg zur Erforschung seltsamer Anomalien und ihrer mysteriösen Artefakte errichtet und liegt heute am Rande einer radioaktiven Einöde. Als die Sirenen einen bevorstehenden Atomschlag ankündigen, haben Sie nur 60 Sekunden Zeit, um alles zu packen, was Sie können, und in den Bunker zu rennen. Draußen erwartet Sie pures Elend.
Überlebe das Undenkbare
Sobald die Explosion vorüber ist, verwandelt sich die Welt über Ihnen in eine verdrehte Weite aus Ruinen und Strahlung. Jede Expedition in die Zone führt Sie in prozedural generierte Umgebungen – verlassene Militärstützpunkte, verfallene Forschungsstationen, zerfallende Städte und von Mutanten befallene Wälder.
Sie werden nie wissen, was im Nebel auf Sie wartet – Strahlungsstürme, räuberische Mutanten, feindselige Aasfresser oder die unvorhersehbaren Anomalien, die Raum und Zeit selbst verzerren.
Niemand versteht diese Phänomene wirklich – manche können dich schützen oder heilen, während andere Materie zerreißen. Doch in ihnen verbergen sich Artefakte, seltene Gegenstände, die mit seltsamen Kräften ausgestattet sind, die deinen Körper und Geist verändern können … wenn du lange genug überlebst, um sie zu erlangen.
Die Zone macht nicht nur körperlichen, sondern auch geistigen Schaden an. Hunger, Durst und Strahlenvergiftung sind ständige Bedrohungen. Die wahre Gefahr ist jedoch der psychische Verfall. Verbringt man zu lange in der Zone, hört man Flüstern, sieht Schatten, die sich von selbst bewegen, und spürt einen unsichtbaren Atem im Nacken. Paranoia breitet sich schnell aus, und selbst vertraute Teamkollegen könnten sich gegen einen wenden.
Jeder Tag ist ein Glücksspiel: Riskieren Sie einen weiteren Plünderungslauf nach Vorräten oder verkriechen Sie sich im Bunker und beten Sie, dass die Albträume keinen Weg hinein finden?
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