Skip to main content

We Happy Few (PC) Steam Chave Europe

Não pode ser ativado em UNITED STATES
  • InstantEntrega
  • ChaveProduto digital
  • StandardEdição
  • EU
  • Steam
  • EN/FR

Sobre o produto

Data de lançamento:
2018-08-10
Línguas:
  • English
  • French

We Happy Few é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Compulsion Games e publicado pela Gearbox Publishing para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Foi lançado como um título de acesso antecipado em 2016 para Windows, com todas as versões do jogo completo sendo lançadas em 2018.

Jogado de uma perspectiva em primeira pessoa, o jogo combina RPG, sobrevivência e elementos roguelike leves. Ocorrendo em meados da década de 1960, seguindo uma versão alternativa da Segunda Guerra Mundial, os jogadores assumem o controle de um dos três personagens, cada um dos quais busca completar uma tarefa pessoal enquanto escapa da cidade fictícia de Wellington Wells - uma distopia em ruínas à beira de colapso social, devido ao uso excessivo de uma droga alucinógena que mantém seus habitantes alegremente inconscientes sobre a verdade de seu mundo, deixando-os facilmente manipuláveis e sem moral.

Os desenvolvedores se concentraram em criar uma história com narrativas fortes, enfatizando a jogabilidade com um senso de paranóia e projetando as decisões do jogo para áreas cinzentas morais e peso, que influenciam e afetam as partes posteriores do jogo. O design do cenário do jogo foi baseado em vários elementos da cultura britânica dos anos 1960, com a Compulsion Games buscando inspiração em sociedades distópicas de várias influências na mídia, como Brasil, Nineteen Eighty-Four e Brave New World. O trabalho no jogo começou com uma campanha de financiamento do Kickstarter em 2015, antes de os desenvolvedores serem adquiridos pela Microsoft Studios em 2018, enquanto os apoiavam com o trabalho em uma versão para o Xbox One.

We Happy Few é um jogo de ação jogado na perspectiva da primeira pessoa que inclui elementos de furtividade e jogos de sobrevivência. No modo de jogo normal, os jogadores controlam um dos três personagens nos três atos diferentes do jogo, cada um com suas próprias habilidades e habilidades, cada um tentando encontrar uma maneira de escapar da vila de Wellington Wells. O jogo usa geração processual para criar os layouts de algumas partes do mundo do jogo no início de cada jogada. Cada ato apresenta ao jogador o objetivo principal da história, com uma série de missões principais a seguir, mas várias missões secundárias opcionais também podem ser concluídas para ganhar recompensas adicionais. A conclusão dos objetivos pode render recompensas ao personagem do jogador, bem como pontos de habilidade que o jogador pode alocar em uma árvore de habilidades para melhorar os atributos do personagem ou dar-lhes novas habilidades.

Através do jogo, o jogador pode coletar armas brancas, itens, comida e bebida e riqueza. Os itens são usados para criar várias ferramentas para ajudar no progresso no mundo ou medicamentos, como gazuas ou pomadas de cura. A comida é usada para manter a nutrição ou a sede; manter-se alimentado melhora certos atributos do personagem, enquanto estar com fome ou sede pode impactar negativamente esses atributos. O jogador também deve garantir que o personagem descanse para também manter esses atributos. O jogador é capaz de obter acesso a casas seguras para recuperação, bem como viajar rapidamente entre outras casas seguras desbloqueadas. A riqueza pode ser usada ou adquirida por meio de vários fornecedores em troca de itens.

Um elemento central de We Happy Few é Joy, uma droga alucinógena viciante usada pela maioria dos cidadãos de Wellington Wells. Se o jogador optar por fazer seu personagem usar Joy, ele verá a cidade em um ambiente colorido e alegre e poderá caminhar pela cidade sem atrair atenção indevida de seus cidadãos, mas isso prejudica algumas das habilidades do personagem. À medida que sua alegria se esgota, a cidade voltará ao seu estado sombrio e devastado pela guerra e, embora o personagem tenha controle total de suas habilidades, ele será visto como um "deprimido", um inimigo de Wellington Wells, e ambos devem lutar. desligue a força policial "Wellies" por meio de combate corpo a corpo ou use furtividade para se esgueirar pela cidade; além disso, o personagem do jogador sofrerá efeitos de abstinência ao sair de Joy, afetando sua saúde e sede. Caso o personagem do jogador receba muito dano dos inimigos ou do ambiente, ele terá que reiniciar em um checkpoint recente. Opcionalmente, o jogo permite que o jogador habilite a morte permanente, exigindo que ele reinicie o jogo caso o personagem do jogador morra. O jogador também deve considerar o tipo de morador de cada distrito dentro de Wellington Wells e garantir que eles também não se destaquem devido às roupas ou outros aspectos da aparência. Os residentes de um distrito rico podem suspeitar do personagem do jogador se ele estiver vestido com trapos, mesmo que tenha levado sua Alegria.

Um modo sandbox será adicionado como uma atualização gratuita para We Happy Few algum tempo após seu lançamento. O modo sandbox é um modo de jogo infinito que permite ao jogador personalizar algumas facetas do mundo do jogo antes de iniciar um jogo para torná-lo mais próximo de um jogo de sobrevivência, como fazer com que a fome e a sede levem à morte do personagem se não forem remediadas ou alteradas a disponibilidade de certos itens no ambiente. Além disso, por meio de um passe de temporada, o jogo incluirá três narrativas mais curtas que o jogador pode jogar.

Recursos:
  • Escolha entre uma variedade de dificuldades para jogadores novos e experientes.
  • Masoquísta? Experimente a morte permanente!
  • Colete receitas, colete itens e crie dezenas de armas, ferramentas e dispositivos.
  • Rasteje, esmague ou confirme seu caminho através de quebra-cabeças e encontros.
  • Lute com as armas malucas que você pode criar, ou lute com as próprias mãos e não mate ninguém!