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Old World (PC) Steam Chave Global

Pode ser ativado em UNITED STATES
  • InstantEntrega
  • ChaveProduto digital
  • StandardEdição
  • Global
  • Steam
  • EN/DE/FR...

Sobre o produto

Data de lançamento:
2020-05-05
Línguas:
  • English
  • German
  • French
  • Japanese
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Spanish
  • Traditional Chinese

Todo ano é uma virada e cada líder é um mero mortal, então seu legado duradouro será a dinastia que você deixará para trás.

Características:

  • Os pedidos são um recurso usado para emitir comandos em todo o seu país. Em vez de mover todas as unidades a cada turno, como é tradicional nos jogos 4X, cada unidade pode ser movida quantas vezes desejar, até que o jogador fique sem pedidos. Existem muitas outras maneiras de gastar este recurso: Combate, Construção, Eventos, Diplomacia e assim por diante.
  • Cada governante deve provar que é digno do trono. À medida que você realiza Ambições, conclui Maravilhas e ganha renome (como “o Sábio” ou “o Vingador” ou “o Pacificador”), sua Legitimidade aumenta, concedendo Ordens adicionais a cada ano e melhorando sua posição perante o povo.
  • Cada curva no Velho Mundo representa um ano, e os governantes são mortais que não durarão para sempre. Eles precisarão se casar e produzir um herdeiro para continuar sua linhagem. Quando um governante morre, o herdeiro que assume o trono escolhe uma nova Ambição para fazer um novo nome para si mesmo.
  • Old World possui um sistema de eventos dinâmico poderoso e profundo que gera uma história processual para sua nação com base em suas decisões, suas realizações e seus personagens. O jogo tem mais de 1.000 eventos únicos, muitos dos quais inspirados em acontecimentos históricos da época. Esses eventos dão aos personagens Memórias, Características e Relacionamentos, que podem então desencadear eventos posteriores, então tome cuidado com o que você escolhe.
  • Sua dinastia alcança a vitória cumprindo 10 Ambições, cada uma mais difícil que a anterior. Essas Ambições são geradas dinamicamente a partir dos Eventos do seu jogo e dos desejos dos seus Personagens. Nunca dois jogos acontecerão da mesma maneira, e o governante sábio saberá quando mudar de direção.