Half-Life: Alyx - Final Hours EU Steam Gift

Nie można aktywować w UNITED STATES
  • InstantDostawa
  • Rodzaj produktuProdukt cyfrowy
  • StandardEdycja
  • EU
  • Steam Gift
  • EN

O produkcie

Ważna informacja

For this product you will receive a link to an external platform instead of a regular CD Key.

Data premiery:
2020-07-09
Języki:
  • English

Pakiet zawiera następujące elementy:

  • Interaktywne łamigłówki „tonerowe”: odblokuj nigdy wcześniej niepublikowane grafiki koncepcyjne i obrazy dzięki interaktywnym łamigłówkom inspirowanym grą Half-Life: Alyx.
  • Nigdy wcześniej niewidziane prototypy: od wczesnych prototypów wideo Alyx po inne anulowane gry, Valve ujawnia nieznane – i nieopublikowane – projekty.
  • Mikser dźwięku Headcraba: twórz własne efekty dźwiękowe headcraba, korzystając z tych samych plików źródłowych, co zespół programistów.
  • Doświadczenie w dziale rozwoju: zwiedź biuro Valve podczas interaktywnej wycieczki 3D prezentującej obszar rozwoju gry Half-Life: Alyx.
  • Czas Valve: interaktywna oś czasu przedstawia szczegółowo projekty oprogramowania i sprzętu firmy Valve z ostatniej dekady – w tym projekty wcześniej nieznane.
  • Rhys Darby: Ekskluzywny wywiad z Rhysem Darbym („Russell”), jedną z gwiazd Half-Life: Alyx.

Dwadzieścia dwa lata temu Geoff Keighley był na studiach, kiedy odwiedził Gabe'a Newella i Valve Software, aby napisać The Final Hours of Half-Life. Teraz, ponad dwie dekady później, Keighley wraca do Valve na The Final Hours of Half-Life: Alyx.

To 25 000-wyrazowe multimedialne doświadczenie daje czytelnikom bezprecedensowy i nieskazitelny wgląd w ostatnią dekadę w Valve. Od ujawnienia zaskakujących anulowanych projektów po nigdy wcześniej niepublikowane obrazy, zdjęcia i wideo, The Final Hours analizuje proces twórczy Valve i szczerze bada historię rozwoju Half-Life: Alyx.

Ta interaktywna książka z opowiadaniami nie używa ani nie wymaga zestawu słuchawkowego wirtualnej rzeczywistości. Łączy tradycyjną historię o długości 25 000 słów z technologią gier wideo 3D, aby dać klientom bezpośrednią perspektywę procesu twórczego Valve.