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Windblown + Dead Cells - Bundle (PC) Steam Clé Global

Peut être activé dans UNITED STATES
  • InstantLivraison
  • CléProduit numérique
  • StandardVersion
  • Global
  • Steam
  • EN/DE/FR...

Informations relatives aux restrictions

Développeur:
Motion Twin
Editeur:
Motion Twin, Kepler Ghost
Langues:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Japanese
  • Korean
  • Portuguese
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Spanish
  • Turkish
  • Traditional Chinese

Ce pack comprend les éléments suivants :

  • Soufflé par le vent,
  • Cellules mortes.

Soufflé par le vent

Guerriers, levez-vous et combattez ! Windblown est un roguelite d'action ultra-rapide de Motion Twin, les créateurs de Dead Cells. Autrefois paisiblement abrités sur l'Arche, un village flottant en orbite autour du menaçant Vortex, vos jours de paix sont comptés. La fin approche, et la survie n'est plus assurée.

En tant que Sauteur, vous faites partie d'une lignée de guerriers en déclin, chargée de défendre votre peuple contre les émissaires mortels du Vortex. Nombreux sont ceux qui sont tombés avant vous, et c'est maintenant à votre tour de sauver les vôtres ou de succomber. Foncez à travers d'immenses îles célestes en perpétuelle mutation, chacune regorgeant de secrets cachés. Combattez sans relâche les Sentinelles perverses du Vortex et affrontez des boss tyranniques avides de vous réduire en poussière.

Le ciel ne vous sauvera pas, mais il pourrait bien être votre chemin vers la vengeance.

Cellules mortes

Dead Cells est une question de réflexes aiguisés, de timing parfait et d'apprentissage par l'échec. C'est un jeu d'action-plateforme éprouvant mais extrêmement gratifiant où chaque rencontre avec un ennemi se transforme en une danse mortelle. Armé d'un arsenal varié d'armes et de sorts, chacun doté de ses propres particularités, vous devrez maîtriser le rythme du combat et mémoriser les schémas d'attaque pour avoir une chance. Les combats sont d'une intensité « soul-light », où esquiver au bon moment ou porter un coup précis peut faire la différence entre la survie et une mort rapide.

Ce qui distingue Dead Cells, c'est sa structure non linéaire. À chaque partie, le château se réorganise, vous offrant la possibilité de vous frayer un nouveau chemin. Que vous esquiviez la vase dans les égouts ou escaladiez les remparts balayés par le vent, chaque voyage est unique. Ce monde en constante évolution garantit une rejouabilité optimale.

Et au cœur de tout cela ? La mort permanente. Pas de solution de repli, pas de point de contrôle pour amortir le choc. Quand on tombe, on recommence. Mais chaque échec n'est pas qu'un revers, c'est une leçon. On revient plus fort, plus rapide et un peu plus sage. C'est la boucle : tuer, mourir, apprendre, recommencer. C'est brutal, mais tellement addictif.