We Happy Few Global Steam

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Date de sortie:
2018-08-10
Langues:
  • English
  • French

We Happy Few est un jeu d'action-aventure développé par Compulsion Games et publié par Gearbox Publishing pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il a été publié en tant que titre d'accès anticipé en 2016 pour Windows, toutes les versions du jeu complet étant diffusées à grande échelle en 2018.

Joué du point de vue de la première personne, le jeu combine des éléments de jeu de rôle, de survie et de roguelike légers. Se déroulant au milieu des années 1960, à la suite d'une version alternative de la Seconde Guerre mondiale, les joueurs prennent le contrôle de l'un des trois personnages, chacun cherchant à accomplir une tâche personnelle tout en s'échappant de la ville fictive de Wellington Wells - une dystopie en ruine sur le point d'effondrement sociétal, dû à la surconsommation d'une drogue hallucinogène qui maintient ses habitants parfaitement inconscients de la vérité de leur monde, tout en les laissant facilement manipulables et sans morale.

Les développeurs se sont concentrés sur la création d'une histoire avec des récits forts, tout en soulignant le gameplay avec un sentiment de paranoïa, et en concevant des décisions dans le jeu en fonction des zones grises morales et du poids, qui influencent et affectent les parties ultérieures du jeu. La conception du décor du jeu était basée sur divers éléments de la culture britannique des années 1960, Compulsion Games cherchant l'inspiration sur les sociétés dystopiques à partir de diverses influences dans les médias, telles que le Brésil, Nineteen Eighty-Four et Brave New World. Le travail sur le jeu a commencé par une campagne de financement Kickstarter en 2015, avant que les développeurs ne soient acquis par Microsoft Studios en 2018 alors qu'ils les soutenaient en travaillant sur une version pour la Xbox One.

We Happy Few est un jeu d'action joué à la première personne qui comprend des éléments de jeux d'infiltration et de survie. Dans le mode de jeu normal, les joueurs contrôlent l'un des trois personnages dans les trois actes différents du jeu, chacun ayant ses propres compétences et capacités, chacun essayant de trouver un moyen de s'échapper du village de Wellington Wells. Le jeu utilise la génération procédurale pour créer les dispositions de certaines parties du monde du jeu au début de chaque partie. Chaque acte présente au joueur l'objectif principal de l'histoire, avec une série de quêtes principales à suivre, mais plusieurs quêtes secondaires facultatives peuvent également être complétées pour obtenir des récompenses supplémentaires. La réalisation d'objectifs peut rapporter les récompenses du personnage du joueur ainsi que des points de compétence que le joueur peut répartir dans un arbre de compétences pour améliorer les attributs du personnage ou lui donner de nouvelles capacités.

Tout au long du jeu, le joueur peut collecter des armes de mêlée, des objets, de la nourriture et des boissons et de la richesse. Les objets sont utilisés pour fabriquer divers outils pour aider à progresser dans le monde ou les médicaments, comme des crochets ou des pommades de guérison. La nourriture est utilisée pour maintenir la nourriture ou la soif; rester nourri améliore certains attributs de caractère tandis qu'avoir faim ou soif peut avoir un impact négatif sur ces attributs. Le joueur doit également s'assurer que le personnage se repose pour conserver également ces attributs. Le joueur peut accéder à des maisons sûres pour la récupération ainsi que pour voyager rapidement entre d'autres maisons sûres déverrouillées. La richesse peut être utilisée ou acquise par l'intermédiaire de divers vendeurs en échange d'objets.

Un élément central de We Happy Few est Joy, une drogue hallucinogène addictive utilisée par la plupart des citoyens de Wellington Wells. Si le joueur choisit que son personnage utilise Joy, il verra la ville dans un environnement coloré et joyeux et pourra se promener dans la ville sans attirer l'attention excessive de ses citoyens, mais cela altère certaines des capacités du personnage. Au fur et à mesure que leur joie s'épuise, la ville reviendra à son état lugubre et déchiré par la guerre, et bien que le personnage ait le contrôle total de ses capacités, il sera considéré comme un "downer", un ennemi de Wellington Wells, et l'un ou l'autre devra se battre. éloignez-vous des forces de police "Wellies" au corps à corps ou utilisez la furtivité pour vous faufiler dans la ville; de plus, le personnage-joueur subira des effets de sevrage en sortant de Joy, ce qui affectera sa santé et sa soif. Si le personnage-joueur subit trop de dégâts de la part des ennemis ou de l'environnement, il devra redémarrer à un point de contrôle récent. En option, le jeu permet au joueur d'activer la mort permanente, l'obligeant à redémarrer le jeu si le personnage-joueur meurt. Le joueur doit également tenir compte du type de résidents dans chaque quartier de Wellington Wells et s'assurer qu'ils ne se démarquent pas non plus en raison de vêtements ou d'autres aspects d'apparence. Les habitants d'un quartier riche peuvent se méfier du personnage-joueur s'ils sont vêtus de haillons, même s'ils ont pris leur Joy.

Un mode bac à sable sera ajouté en tant que mise à jour gratuite de We Happy Few quelque temps après sa sortie. Le mode bac à sable est un mode de jeu infini qui permet au joueur de personnaliser certaines facettes du monde du jeu avant de commencer une partie pour la rapprocher d'un jeu de survie, comme faire en sorte que la faim et la soif mènent à la mort du personnage si elles ne sont pas corrigées ou modifiées. la disponibilité de certains éléments dans l'environnement. De plus, grâce à une passe de saison, le jeu comprendra trois récits plus courts auxquels le joueur pourra jouer.

Caractéristiques:
  • Choisissez parmi une gamme de difficultés pour les joueurs débutants et expérimentés.
  • Masochiste? Essayez la mort permanente !
  • Collectez des recettes, récupérez des objets et fabriquez des dizaines d'armes, d'outils et d'appareils.
  • Rampez, écrasez ou confirmez votre chemin à travers des énigmes et des rencontres.
  • Combattez avec les armes folles que vous pouvez fabriquer, ou combattez à mains nues et ne tuez personne !