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Acerca del producto

Fecha de lanzamiento:
2018-08-10
Idiomas:
  • English
  • French

We Happy Few es un juego de acción y aventuras desarrollado por Compulsion Games y publicado por Gearbox Publishing para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Se lanzó como un título de acceso anticipado en 2016 para Windows, y todas las versiones del juego completo se lanzaron ampliamente en 2018.

Jugado desde una perspectiva en primera persona, el juego combina elementos de rol, supervivencia y roguelike ligero. A mediados de la década de 1960, después de una versión alternativa de la Segunda Guerra Mundial, los jugadores toman el control de uno de los tres personajes, cada uno de los cuales busca completar una tarea personal mientras escapa de la ciudad ficticia de Wellington Wells, una distopía que se desmorona al borde. del colapso social, debido al uso excesivo de una droga alucinógena que mantiene a sus habitantes felizmente ignorantes de la verdad de su mundo, mientras los deja fácilmente manipulables y carentes de moral.

Los desarrolladores se centraron en crear una historia con narrativas sólidas, al tiempo que subrayaban la jugabilidad con un sentido de paranoia y diseñaban decisiones en el juego para las áreas morales grises y el peso, que influyen y afectan las partes posteriores del juego. El diseño del escenario del juego se basó en varios elementos de la cultura británica de la década de 1960, con Compulsion Games buscando inspiración en sociedades distópicas de varias influencias en los medios, como Brasil, Nineteen Eighty-Four y Brave New World. El trabajo en el juego comenzó con una campaña de financiación de Kickstarter en 2015, antes de que Microsoft Studios adquiriera a los desarrolladores en 2018 mientras los apoyaban con el trabajo en una versión para Xbox One.

We Happy Few es un juego de acción en primera persona que incluye elementos de juegos de sigilo y supervivencia. En el modo de juego normal, los jugadores controlan uno de los tres personajes en los tres actos diferentes del juego, cada uno con sus propias habilidades y destrezas, cada uno tratando de encontrar una manera de escapar del pueblo de Wellington Wells. El juego utiliza la generación de procedimientos para crear los diseños de algunas partes del mundo del juego al comienzo de cada partida. Cada acto presenta al jugador el objetivo principal de la historia, con una serie de misiones principales a seguir, pero también se pueden completar varias misiones secundarias opcionales para obtener recompensas adicionales. Completar los objetivos puede otorgar recompensas al personaje del jugador, así como puntos de habilidad que el jugador puede asignar entre un árbol de habilidades para mejorar los atributos del personaje o darle nuevas habilidades.

A través del juego, el jugador puede recolectar armas cuerpo a cuerpo, artículos, comida y bebida, y riqueza. Los artículos se utilizan para fabricar varias herramientas para ayudar a progresar en el mundo o medicamentos, como ganzúas o ungüentos curativos. La comida se usa para mantener la nutrición o la sed; mantenerse nutrido mejora ciertos atributos del carácter, mientras que tener hambre o sed puede afectar negativamente estos atributos. El jugador también debe asegurarse de que el personaje descanse para mantener estos atributos. El jugador puede obtener acceso a casas seguras para recuperarse, así como viajar rápidamente entre otras casas seguras desbloqueadas. La riqueza se puede usar o ganar a través de varios proveedores a cambio de artículos.

Un elemento central de We Happy Few es Joy, una droga alucinógena adictiva utilizada por la mayoría de los ciudadanos de Wellington Wells. Si el jugador opta por que su personaje use Joy, verá la ciudad en un ambiente colorido y alegre, y podrá caminar por la ciudad sin llamar la atención de sus ciudadanos, pero esto afecta algunas de las habilidades del personaje. A medida que su Alegría se agota, la ciudad volverá a su estado sombrío y devastado por la guerra, y aunque el personaje tendrá el control total de sus habilidades, será visto como un "deprimido", un enemigo de Wellington Wells, y debe luchar fuera de la fuerza policial "Wellies" a través del combate cuerpo a cuerpo, o use el sigilo para escabullirse por la ciudad; además, el personaje del jugador sufrirá efectos de abstinencia al desprenderse de Joy, lo que afectará su salud y su sed. Si el personaje del jugador recibe demasiado daño de los enemigos o del entorno, tendrá que reiniciar en un punto de control reciente. Opcionalmente, el juego le permite al jugador habilitar la muerte permanente, lo que requiere que reinicie el juego en caso de que el personaje del jugador muera. El jugador también debe considerar el tipo de residentes en cada distrito dentro de Wellington Wells y asegurarse de que tampoco se destaquen debido a la ropa u otros aspectos de la apariencia. Los residentes de un distrito rico pueden sospechar del personaje del jugador si está vestido con harapos, incluso si se ha llevado su alegría.

Se agregará un modo sandbox como una actualización gratuita de We Happy Few algún tiempo después de su lanzamiento. El modo sandbox es un modo de juego infinito que le permite al jugador personalizar algunas facetas del mundo del juego antes de comenzar un juego para acercarlo más a un juego de supervivencia, como hacer que el hambre y la sed provoquen la muerte del personaje si no se remedian o cambian. la disponibilidad de ciertos elementos en el entorno. Además, a través de un pase de temporada, el juego incluirá tres narrativas más cortas que el jugador puede jugar.

Características:
  • Elige entre una variedad de dificultades para jugadores nuevos y experimentados por igual.
  • ¿Masoquista? ¡Prueba la muerte permanente!
  • Recopile recetas, busque artículos y cree docenas de armas, herramientas y dispositivos.
  • Avanza, aplasta o confirma tu camino a través de acertijos y encuentros.
  • ¡Lucha con las locas armas que puedes fabricar, o pelea con tus propias manos y no mates a nadie!