We Happy Few Global Steam

Można aktywować w UNITED STATES
  • InstantDostawa
  • Rodzaj produktuProdukt cyfrowy
  • StandardEdycja
  • Global
  • Steam
  • EN/FR

O produkcie

Data premiery:
2018-08-10
Języki:
  • English
  • French

We Happy Few to przygodowa gra akcji stworzona przez Compulsion Games i wydana przez Gearbox Publishing na Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Został wydany jako tytuł wczesnego dostępu w 2016 roku dla systemu Windows, a wszystkie wersje pełnej gry zostały szeroko wydane w 2018 roku.

Rozgrywana z perspektywy pierwszej osoby, gra łączy role-playing, survival i lekkie elementy roguelike. Odbywająca się w połowie lat 60. XX wieku, po alternatywnej wersji II wojny światowej, gracze przejmują kontrolę nad jedną z trzech postaci, z których każda stara się wykonać osobiste zadanie podczas ucieczki z fikcyjnego miasta Wellington Wells — rozpadającej się dystopii na skraju upadku społeczeństwa z powodu nadużywania halucynogennego narkotyku, który utrzymuje jego mieszkańców w błogiej nieświadomości prawdy o ich świecie, jednocześnie pozostawiając ich łatwymi do manipulacji i pozbawionych moralności.

Twórcy skupili się na stworzeniu historii z mocną narracją, jednocześnie podkreślając rozgrywkę z poczuciem paranoi i projektując decyzje w grze z moralnymi szarymi strefami i wagą, które wpływają i wpływają na późniejsze części gry. Projekt scenerii gry został oparty na różnych elementach kultury brytyjskiej lat 60. XX wieku, a Compulsion Games szukało inspiracji w dystopijnych społeczeństwach z różnych wpływów w mediach, takich jak Brazylia, Nineteen Eighty-Four i Brave New World. Prace nad grą rozpoczęły się od zbiórki pieniędzy na Kickstarterze w 2015 roku, zanim deweloperzy zostali przejęci przez Microsoft Studios w 2018 roku, wspierając ich pracami nad wersją na Xbox One.

We Happy Few to gra akcji ukazana z perspektywy pierwszej osoby, zawierająca elementy skradanki i survivalu. W normalnym trybie gry gracze kontrolują jedną z trzech postaci w trzech różnych aktach gry, z których każda ma własne umiejętności i zdolności, a każda próbuje znaleźć sposób na ucieczkę z wioski Wellington Wells. Gra wykorzystuje generowanie proceduralne do tworzenia układów niektórych części świata gry na początku każdej rozgrywki. Każdy akt przedstawia graczowi główny cel fabularny, z serią głównych zadań do wykonania, ale można również wykonać kilka opcjonalnych zadań pobocznych, aby zdobyć dodatkowe nagrody. Ukończenie celów może przynieść nagrody postaci gracza, a także punkty umiejętności, które gracz może przydzielić w drzewku umiejętności, aby poprawić atrybuty postaci lub nadać jej nowe umiejętności.

W grze gracz może zbierać broń do walki wręcz, przedmioty, jedzenie i picie oraz bogactwo. Przedmioty są używane do tworzenia różnych narzędzi pomagających w postępach w świecie lub leków, takich jak wytrychy lub maści lecznicze. Jedzenie służy do utrzymania pożywienia lub pragnienia; pozostawanie odżywionym poprawia niektóre cechy postaci, podczas gdy bycie głodnym lub spragnionym może negatywnie wpłynąć na te atrybuty. Gracz musi również zadbać o to, aby postać odpoczywała, aby zachować te atrybuty. Gracz może uzyskać dostęp do bezpiecznych domów w celu wyzdrowienia, a także do szybkiej podróży między innymi odblokowanymi bezpiecznymi domami. Bogactwo można wykorzystać lub zdobyć za pośrednictwem różnych sprzedawców w zamian za przedmioty.

Kluczowym elementem We Happy Few jest Joy, uzależniający halucynogen, używany przez większość mieszkańców Wellington Wells. Jeśli gracz zdecyduje się, aby jego postać używała Joy, zobaczy miasto w kolorowym, radosnym otoczeniu i będzie mógł spacerować po mieście bez zwracania nadmiernej uwagi jego mieszkańców, ale osłabia to niektóre umiejętności postaci. Gdy ich Radość się wyczerpie, miasto powróci do swojego ponurego, rozdartego wojną stanu i chociaż postać będzie miała pełną kontrolę nad swoimi umiejętnościami, będzie postrzegana jako „przygnębiony”, wróg Wellington Wells i albo musi walczyć zdystansować się od policji „Kalosze” poprzez walkę wręcz lub skradać się po mieście; ponadto postać gracza odczuje skutki odstawienia Joy, co wpłynie na ich zdrowie i pragnienie. Jeśli postać gracza otrzyma zbyt duże obrażenia od wrogów lub otoczenia, będzie musiała rozpocząć od nowa w ostatnim punkcie kontrolnym. Opcjonalnie gra pozwala graczowi włączyć permanentną śmierć, wymagając od niego ponownego uruchomienia gry w przypadku śmierci postaci gracza. Gracz musi również wziąć pod uwagę typ mieszkańców w każdej dzielnicy Wellington Wells i upewnić się, że również nie wyróżniają się ubiorem lub innymi aspektami wyglądu. Mieszkańcy zamożnej dzielnicy mogą nabrać podejrzeń wobec postaci gracza, jeśli jest ona ubrana w łachmany, nawet jeśli odebrała Radość.

Tryb piaskownicy zostanie dodany jako bezpłatna aktualizacja We Happy Few jakiś czas po jej wydaniu. Tryb piaskownicy to nieskończony tryb gry, który pozwala graczowi dostosować niektóre aspekty świata gry przed rozpoczęciem gry, aby zbliżyć się do gry o przetrwanie, na przykład sprawić, że głód i pragnienie doprowadzą do śmierci postaci, jeśli nie zostaną naprawione lub zmienione dostępność niektórych elementów w środowisku. Dodatkowo, dzięki przepustce sezonowej, gra będzie zawierała trzy krótsze narracje, w które gracz będzie mógł zagrać.

Cechy:
  • Wybieraj spośród wielu poziomów trudności zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy.
  • masochistyczny? Wypróbuj permanentną śmierć!
  • Zbieraj przepisy, zbieraj przedmioty i twórz dziesiątki broni, narzędzi i urządzeń.
  • Pełzaj, miażdż lub potwierdź swoją drogę przez łamigłówki i spotkania.
  • Walcz szaloną bronią, którą możesz stworzyć, lub walcz gołymi rękami i nikogo nie zabijaj!