FaceRig EU Steam is temporarily unavailable, but we have something equally good

FaceRig EU Steam

Can’t be activated in UNITED STATES
  • InstantLivraison
  • CléProduit numérique
  • StandardVersion
  • EU
  • Steam
  • EN/DE/FR...

Informations relatives aux restrictions

Développeur:
Holotech Studios
Editeur:
Holotech Studios
Date de sortie:
2015-07-07
Langues:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Japanese
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Spanish
  • Romanian

FaceRig est un programme permettant à toute personne disposant d'une webcam d'incarner numériquement des personnages impressionnants. Il s'agit d'une plate-forme de création ouverte permettant à chacun de créer ses propres personnages, arrière-plans ou accessoires et de les importer dans FaceRig. (Plus sur http://facerig.com).

FaceRig est développé par Holotech Studios et le SDK de suivi de visage basé sur l'image utilisé est fourni par ULSee Inc. Pour en savoir plus sur ULSee Inc., visitez http://ulsee.com ou envoyez-leur un e-mail à info@ulsee.com. Notre technologie de suivi précédente était fournie par Visage Technologies.

FaceRig a trois versions :

  • FaceRig Classic est la version de base de FaceRig, qui permet une utilisation à domicile à but non lucratif et même une monétisation limitée sur YouTube/Twitch ou similaire tant que l'aspect commercial n'est pas significatif. Nous considérons qu'il est commercialement important de l'utiliser sur n'importe quelle avenue (canal) qui vous rapporte plus de 500 $ de revenus mensuels. Cela inclut les revenus basés sur la publicité et les dons volontaires (ponctuels ou récurrents comme un Patreon). Si vous êtes en dessous de ce seuil, vous pouvez utiliser Classic, si vous êtes au-dessus, vous devez passer à Pro ou Studio.
  • le DLC FaceRig Pro, qui vous permet de monétiser des vidéos sur YouTube/Twitch quel que soit le revenu mensuel, mais pas pour le contenu exclusif aux services payants/sur abonnement, tels que le nouveau YouTube Red (pour le contenu exclusif à YouTube Red ou similaire vous aurez besoin de FaceRig Studio).
  • FaceRig Pro n'apporte pas de nouveaux atouts, fonctionnalités techniques ou améliorations à FaceRig Classic. Pour plus de détails, consultez la description du Pro DLC
    la version Studio permet une utilisation commerciale, ainsi que l'accès aux données d'expression mo-cap. Pour plus de détails sur cette version, visitez http://facerig.com

Nous pensons que FaceRig divertira de nombreux joueurs, artistes de modélisation et d'animation, membres de divers fandoms, streamers, diffuseurs Web, YouTubers et leur public.

Pour l'instant, nous nous concentrons uniquement sur le suivi et le rendu du portrait avec ses expressions, mais nous visons à faire plus à l'avenir. L'objectif final de FaceRig est de fournir un ensemble complet d'acteurs numériques en temps réel pour un usage domestique.

Caractéristiques:
  • Suivi en temps réel de la tête et de l'expression dans un flux vidéo d'entrée (également avec analyse audio).
  • Combinaison de données suivies avec une entrée de marionnettes virtuelle supplémentaire.
  • Re-ciblage d'animation à la volée pour les données suivies et application de l'animation sur un modèle 3D sélectionné par l'utilisateur, avec traitement audio (altération de la voix).
  • Rendu et éclairage du modèle animé en temps réel, dans un arrière-plan sélectionné par l'utilisateur.
  • Encoder la vidéo rendue et l'envoyer plus loin en tant que sortie d'une webcam virtuelle (elle intercepte essentiellement l'entrée de la webcam et échange les images capturées par votre vraie webcam avec le contenu fantastique avant de l'envoyer plus loin).
  • Fournissez l'interface pour régler les paramètres de toutes les opérations ci-dessus.
  • Avatars personnalisables. Pour voir la liste complète des avatars FaceRig, y compris ceux des DLC, veuillez consulter : https://facerig.com/tips/tuesday-tips-0-avatar-list/
  • Plateforme de création ouverte : vous pouvez créer vos propres modèles (en dehors de FaceRig), les importer et les utiliser comme avatars. Les modèles doivent être créés selon un ensemble de spécifications publiées.