Aperçu et introduction
ARK 2 est un jeu d'action-aventure et de survie développé par Studio Wildcard et édité par Snail Games. Suite narrative du jeu culte ARK: Survival Evolved, il représente une refonte complète de l'identité de la franchise. Développé nativement sous Unreal Engine 5, ce nouvel opus abandonne le monde ouvert à la première personne de son prédécesseur pour proposer une aventure préhistorique à la troisième personne, centrée sur l'histoire. Sa sortie est prévue pour 2028.
Se déroulant sur la planète extraterrestre hostile d'Arat après les événements cataclysmiques d'ARK: Genesis Part 2, ARK 2 vous plonge dans un monde primitif où humains, dinosaures et factions extraterrestres agressives s'affrontent pour la domination. Avec Vin Diesel dans le rôle du légendaire survivant Santiago Da Costa, également président de Creative Convergence, ARK 2 propose un système de combat au corps à corps exigeant, inspiré des jeux Souls, un parkour fluide et athlétique, un système de fabrication d'équipement modulaire et une disponibilité dès le lancement sur Xbox Game Pass pour PC et Xbox Series X|S.
- Piliers fondamentaux d'ARK 2 :
- Architecture d'Unreal Engine 5 : Conçue de A à Z à l'aide de la géométrie Nanite, de l'éclairage dynamique Lumen et de la physique Chaos pour rendre une végétation extraterrestre dense, une mégafaune réaliste et une destruction environnementale dynamique.
- Perspective exclusivement à la troisième personne : abandonne la vue à la première personne pour permettre un rythme délibéré des armes de mêlée, des mouvements verticaux athlétiques et une large conscience spatiale.
- Système de combat de type Souls : remplace le système de combat à visée instantanée classique par un système de ciblage automatique, des esquives directionnelles, des blocages, des parades, des combos et des mécanismes de déséquilibre postural.
- Campagne de survie narrative : Suivez Santiago et sa fille Meeka alors qu'ils naviguent entre coutumes tribales, ruines technologiques anciennes et conflits extraterrestres.
- Fenêtre de sortie stratégique (objectif : 2028) : Confirmé en production active, avec un objectif de 2028 et un lancement dès le premier jour sur Xbox Game Pass en exclusivité temporaire sur Xbox Series X|S et PC.
3 raisons principales d'attendre ARK 2
ARK 2 redéfinit la franchise en troquant les particularités de survie traditionnelles contre un système de combat et de déplacement moderne, typique des jeux de rôle d'action.
- Combat de dinosaures de précision à la Souls-like : affrontez la mégafaune hostile et les factions rivales grâce à des combats au corps à corps délibérés, en maîtrisant le timing des armes, les parades au bouclier et les roulades d'esquive plutôt que de vous fier à des armes à feu à visée instantanée basiques ou à des coups répétitifs.
- Liberté de mouvement athlétique et de parkour : escaladez des parois rocheuses abruptes, franchissez des obstacles, glissez-vous sous des abris bas et balancez-vous au-dessus de ruines primitives grâce à des systèmes complets d’escalade libre et de parkour athlétique.
- Un récit porté par des stars hollywoodiennes : vivez une histoire émouvante et à forts enjeux, incarnée par Vin Diesel dans le rôle de Santiago et Auliʻi Cravalho dans celui de Meeka, ancrée dans un univers riche qui poursuit la saga ARK.
Historique du développement, chronologie et chemin vers la sortie
La trajectoire de production d'ARK 2 reflète des objectifs technologiques ambitieux et une stratégie de franchise coordonnée à long terme.
La révélation officielle
- Annonce des Game Awards 2020 : ARK 2 a été officiellement dévoilé le 10 décembre 2020 lors des Game Awards, avec une bande-annonce cinématique. Cette révélation a présenté Vin Diesel dans le rôle de Santiago Da Costa, le protagoniste à la tête d'une tribu humaine luttant contre des prédateurs primitifs et des forces extraterrestres hostiles.
- Le double rôle de Vin Diesel : suite à cette révélation, Studio Wildcard a annoncé que Vin Diesel avait rejoint le projet en tant qu’acteur principal et modèle de personnage dans le jeu, ainsi qu’en tant que président de la convergence créative du studio, apportant sa contribution créative en tant que joueur d’ARK dévoué et de longue date à la direction du jeu.
Évolution des versions de Windows
- Objectifs initiaux (2022–2023) : Lors de la révélation, le studio visait une fenêtre de 2022, qui a ensuite été déplacée à 2023 lors du Xbox & Bethesda Games Showcase de juin 2022, où l’exclusivité temporaire de lancement de la console Xbox Series X|S a été confirmée.
- Recalibrage d'avril 2023 et ASA : En avril 2023, Studio Wildcard a annoncé que la sortie d'ARK 2 serait repoussée à fin 2024. Afin de maîtriser les outils en constante évolution d'Unreal Engine 5 et d'éviter de livrer une suite non aboutie, le studio a développé ARK : Survival Ascended (sorti fin 2023) comme terrain de production actif pour affiner son pipeline UE5, ses systèmes de jeu multiplateforme et son intégration de modding.
- Confirmation de la fenêtre de sortie 2028 : En décembre 2025, lors de la journée annuelle des investisseurs de Snail Games, Jeremy Stieglitz, cofondateur de Studio Wildcard, a officiellement confirmé qu’ARK 2 était prévu pour 2028.
- Le pont vers la sortie (2026-2027 et L'Héritage de Santiago) : En amont du lancement prévu en 2028, la feuille de route active de Studio Wildcard se concentre sur le soutien d'ARK : Survival Ascended tout au long de 2026 et 2027. Fin 2027, le studio prévoit de sortir une extension majeure pour ASA intitulée L'Héritage de Santiago, conçue pour offrir aux joueurs un prologue narratif explicite et un aperçu du gameplay des mécanismes de base d'ARK 2.
Histoire, cadre et personnages
Rompant avec les survivants anonymes et isolés des précédents opus, ARK 2 tisse une narration ample et centrée sur les personnages.
Prémisse narrative
- Le Monde d'Arat : Après le crash du vaisseau colonial à la fin d'ARK : Genesis Partie 2, les survivants humains se réveillent sur Arat, une planète extraterrestre sauvage et mystérieuse. Échouée à des années-lumière de la Terre, l'humanité doit reconstruire sa civilisation à partir de ses origines primitives tout en partageant la biosphère avec des dinosaures préhistoriques ressuscités.
- Santiago Da Costa : Les joueurs suivent Santiago (doublé et interprété par Vin Diesel), un ingénieur légendaire, guerrier et survivant clone du 24e siècle devenu le chef protecteur d’un clan humain naissant.
- Meeka : la fille de Santiago, interprétée par Auliʻi Cravalho, représente la nouvelle génération née à la surface sauvage d'Arat, naviguant entre coutumes tribales, techniques de survie et technologies anciennes.
- La menace Aratai : les humains et les dinosaures ne sont pas les seuls habitants d’Arat. Les survivants doivent affronter les Aratai, une civilisation extraterrestre indigène farouchement hostile, composée de chasseurs intelligents qui ont domestiqué leurs propres bêtes préhistoriques et cherchent activement à éradiquer les établissements humains.
Gameplay, système de combat de type Souls et mécaniques de déplacement
ARK 2 remanie tous les piliers mécaniques de la franchise, en introduisant des systèmes d'action à la troisième personne délibérément conçus.
Systèmes et mécanismes de base
- Caméra à la troisième personne stricte : Conçu exclusivement du point de vue de la troisième personne. Ce changement fondamental permet une perception spatiale complète lors des combats au corps à corps, des animations athlétiques fluides et des déplacements de plateforme précis.
- Systèmes de combat de type Souls :
- Verrouillage et positionnement des cibles : les joueurs peuvent verrouiller des cibles humanoïdes et animales spécifiques pour gérer l’espacement défensif et les frappes directionnelles.
- Parade, blocage et esquive : le combat met l’accent sur le timing ; dévier une attaque ennemie ouvre des opportunités de contre-attaques critiques, tandis que des défenses mal synchronisées risquent de briser les états de garde et de provoquer des déséquilibres.
- Combos d'attaque : Les attaques légères, lourdes et chargées s'enchaînent de manière fluide en fonction de l'archétype d'arme équipé.
- Déplacements athlétiques et parkour : les mouvements sont agiles et verticaux. Les joueurs utilisent des mécaniques d’escalade libre complètes pour escalader des falaises naturelles et des structures anciennes, ainsi que des techniques d’escalade, de glissade, de balancement sur des barres et des manœuvres d’équilibre spécialisées.
- Fabrication modulaire par composants : armes, outils et pièces d’armure sont assemblés de manière modulaire à partir de millions de combinaisons possibles. Les matériaux choisis (bois, pierres, métaux, peaux d’animaux, etc.) déterminent l’apparence, le poids, la durabilité et les caractéristiques fonctionnelles spécifiques de l’objet.
- Intelligence artificielle de la mégafaune basée sur les sens : le comportement des animaux sauvages repose sur la vue, l’ouïe et l’odorat. Les prédateurs suivent activement les traces de sang et les odeurs transportées par le vent, obligeant les survivants à masquer leur odeur, à tirer parti du camouflage environnemental et à approcher leurs proies avec prudence.
- Événements mondiaux dynamiques : des événements naturels se produisent de manière dynamique sur toute la planète, indépendamment de la présence du joueur, notamment les migrations de meutes de prédateurs, les groupes de guerre Aratai voyageant entre les avant-postes et les mouvements de foule aux points d’eau.
Plateformes, exclusivité de lancement et disponibilité sur le Game Pass
ARK 2 est conçu autour des architectures modernes des consoles et des PC, avec des fonctionnalités d'écosystème multiplateforme approfondies.
Disponibilité de la plateforme et détails du partenariat
- État de la version : En production active ; objectif : 2028 (date exacte à confirmer).
- Plateformes de lancement :
- PC
- Xbox Series X|S
- Exclusivité temporaire au lancement sur console : ARK 2 est confirmé comme exclusivité temporaire au lancement sur console Xbox Series X|S dans le cadre d’un partenariat d’édition officiel avec Microsoft.
- Sortie dès le premier jour sur Xbox Game Pass : Le jeu sera disponible sur Xbox Game Pass et PC Game Pass dès le premier jour, permettant aux abonnés actifs de télécharger et de jouer au jeu complet dès sa sortie.
- Modding multiplateforme : grâce à CurseForge, le jeu bénéficiera d’une prise en charge complète du modding multiplateforme, permettant ainsi de partager facilement le contenu créé par la communauté, l’équipement personnalisé et les modes de jeu entre PC et consoles.

