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ARK 2

ARK 2 es un juego de acción y aventura de supervivencia desarrollado por Studio Wildcard y publicado por Snail Games. Creado desde cero con Unreal Engine 5, el juego está protagonizado por Vin Diesel como el legendario héroe Santiago en el planeta alienígena Arat. Incluye combate cuerpo a cuerpo en tercera persona al estilo Souls, parkour avanzado, creación modular y modificación multiplataforma.

Desarrollador:
Studio Wildcard, Grove Street Games
Editorial:
Studio Wildcard
Idiomas:
English
RATING PENDING
ARK 2

Acerca del juego

Descripción general e introducción

ARK 2 es un próximo juego de acción y aventura de supervivencia desarrollado por Studio Wildcard y publicado por Snail Games. Como sucesor narrativo del exitoso juego de supervivencia ARK: Survival Evolved, que definió el género, el juego representa una reinvención fundamental de la identidad de la franquicia. Desarrollado íntegramente con Unreal Engine 5, la secuela se aleja de la mecánica de mundo abierto en primera persona de su predecesor para ofrecer una aventura prehistórica en tercera persona centrada en la historia, con lanzamiento previsto para 2028.

Ambientado en el hostil planeta alienígena de Arat tras los eventos catastróficos de ARK: Genesis Parte 2, los jugadores se adentran en un mundo primigenio donde humanos, dinosaurios y agresivas facciones alienígenas luchan por el dominio. Protagonizado por el actor de Hollywood Vin Diesel como el legendario superviviente Santiago Da Costa, quien también funge como presidente de Creative Convergence del juego, ARK 2 introduce un sistema de combate cuerpo a cuerpo de alta habilidad al estilo Souls, parkour fluido y atlético, creación de equipo modular e inclusión desde el primer día en Xbox Game Pass para PC y Xbox Series X|S.

  • Pilares fundamentales de ARK 2:
    • Arquitectura de Unreal Engine 5: Diseñada desde cero utilizando geometría Nanite, iluminación dinámica Lumen y física Chaos para renderizar vegetación alienígena densa, megafauna realista y destrucción ambiental dinámica.
    • Perspectiva exclusivamente en tercera persona: Abandona la primera persona para dar cabida a un ritmo deliberado en el combate cuerpo a cuerpo, movimientos verticales atléticos y una amplia percepción espacial.
    • Sistema de combate al estilo Souls: Sustituye el combate básico por impacto con fijación de objetivos, esquivas direccionales, bloqueos, paradas, combos y mecánicas de aturdimiento postural.
    • Campaña de supervivencia con una narrativa envolvente: Sigue a Santiago y a su hija Meeka mientras se enfrentan a costumbres tribales, antiguas ruinas tecnológicas y conflictos extraterrestres.
    • Ventana de lanzamiento estratégica (con miras a 2028): Se confirma que está en producción activa con miras a 2028, lanzándose el primer día en Xbox Game Pass como una exclusiva temporal de lanzamiento para consolas en Xbox Series X|S junto con PC.

Las 3 razones principales para esperar con ansias ARK 2

ARK 2 redefine la franquicia al cambiar las peculiaridades de supervivencia clásicas por un diseño de combate y movimiento moderno propio de los juegos de rol de acción.

  • Combate de precisión con dinosaurios al estilo Souls: Enfréntate a la megafauna hostil y a las facciones rivales mediante un combate cuerpo a cuerpo estratégico, dominando el timing de las armas, las paradas con escudo y las volteretas evasivas, en lugar de depender de armas de fuego básicas de impacto instantáneo o de ataques repetitivos.
  • Desplazamiento atlético y libertad de parkour: escala paredes verticales de acantilados, salta por encima de obstáculos, deslízate bajo la vegetación baja y balancéate entre ruinas primigenias utilizando sistemas completos de escalada libre y parkour atlético.
  • Narrativa protagonizada por estrellas de Hollywood: Vive una historia emotiva y llena de suspense, con Vin Diesel como Santiago y Auliʻi Cravalho como Meeka, basada en una rica mitología que continúa la saga principal de ARK.

Historial de desarrollo, cronograma y camino hacia el lanzamiento

La trayectoria de producción de ARK 2 refleja ambiciosos objetivos tecnológicos y una estrategia de franquicia coordinada a largo plazo.

La presentación oficial

  • Anuncio de The Game Awards 2020: ARK 2 se reveló oficialmente el 10 de diciembre de 2020 durante The Game Awards con un tráiler cinematográfico. En él se presentó a Vin Diesel como el protagonista Santiago Da Costa, quien lidera una tribu humana contra depredadores primigenios y fuerzas alienígenas hostiles.
  • El doble papel de Vin Diesel: Tras el anuncio, Studio Wildcard comunicó que Vin Diesel se había unido al proyecto como actor principal y modelo de personaje dentro del juego, además de ser el presidente de Convergencia Creativa del estudio, aportando su visión creativa como jugador veterano y dedicado de ARK a la dirección del juego.

Evolución de las ventanas de lanzamiento

  • Objetivos iniciales (2022-2023): En el momento de la presentación, el estudio apuntaba a un período de 2022, que posteriormente se cambió a 2023 durante el Xbox & Bethesda Games Showcase de junio de 2022, donde se consolidó la exclusividad temporal de lanzamiento de la consola Xbox Series X|S.
  • Recalibración y ASA de abril de 2023: En abril de 2023, Studio Wildcard anunció que ARK 2 se retrasaría hasta finales de 2024. Para dominar las herramientas en constante evolución de Unreal Engine 5 y evitar lanzar una secuela sin pulir, el estudio desarrolló ARK: Survival Ascended (lanzado a finales de 2023) como un campo de producción activo para perfeccionar su flujo de trabajo de UE5, los sistemas de juego cruzado y la integración de mods.
  • Confirmación del plazo previsto para 2028: En diciembre de 2025, durante el Día del Inversor anual de Snail Games, Jeremy Stieglitz, cofundador de Studio Wildcard, confirmó formalmente que ARK 2 está previsto para 2028.
  • El puente hacia el lanzamiento (2026-2027 y Legacy of Santiago): De cara al lanzamiento en 2028, la hoja de ruta activa de Studio Wildcard se centra en dar soporte a ARK: Survival Ascended durante 2026 y 2027. A finales de 2027, el estudio planea lanzar una importante expansión para ASA titulada Legacy of Santiago, diseñada para proporcionar a los jugadores un prólogo narrativo explícito y una vista previa temprana de las mecánicas principales de ARK 2.

Historia, ambientación y personajes

A diferencia de los supervivientes anónimos y aislados de los juegos anteriores, ARK 2 teje una narrativa extensa centrada en los personajes.

Premisa narrativa

  • El mundo de Arat: Tras el accidente de la nave colonial al final de ARK: Genesis Parte 2, los supervivientes humanos despiertan en Arat, un planeta alienígena salvaje y misterioso. Varados a años luz de la Tierra, la humanidad debe reconstruir la civilización desde sus orígenes primigenios, compartiendo la biosfera con dinosaurios prehistóricos resucitados.
  • Santiago Da Costa: Los jugadores siguen la historia de Santiago (con la voz e interpretación de Vin Diesel), un legendario ingeniero, guerrero y superviviente de un clon del siglo XXIV que se ha convertido en el líder protector de un naciente clan humano.
  • Meeka, la hija de Santiago, interpretada por Auliʻi Cravalho, representa a la nueva generación nacida en la superficie salvaje de Arat, que se desenvuelve entre las costumbres tribales, las habilidades de supervivencia y las tecnologías ancestrales.
  • La amenaza Aratai: Los humanos y los dinosaurios no son los únicos habitantes de Arat. Los supervivientes se enfrentan a los Aratai, una civilización alienígena indígena ferozmente hostil, compuesta por cazadores inteligentes que domestican bestias prehistóricas y buscan activamente erradicar los asentamientos humanos.

Jugabilidad, combate al estilo Souls y mecánicas de desplazamiento

ARK 2 renueva por completo todos los pilares mecánicos de la franquicia, introduciendo sistemas de acción deliberados en tercera persona.

Sistemas y Mecánica Fundamentales

  • Cámara estricta en tercera persona: Diseñada exclusivamente desde una perspectiva en tercera persona. Este cambio fundamental permite una conciencia espacial completa durante el combate cuerpo a cuerpo, animaciones atléticas fluidas y plataformas precisas.
  • Sistemas de combate tipo Souls:
    • Fijación de objetivo y posicionamiento: Los jugadores pueden fijar como objetivo a humanoides y bestias específicos para gestionar el espaciado defensivo y los ataques direccionales.
    • Desviar, bloquear y esquivar: el combate enfatiza la importancia del momento oportuno; desviar un ataque enemigo abre oportunidades para realizar contraataques críticos, mientras que las defensas mal ejecutadas conllevan el riesgo de romper la guardia y provocar aturdimientos.
    • Combos de ataque: Los ataques ligeros, pesados y cargados se encadenan fluidamente según el tipo de arma equipada.
  • Desplazamiento atlético y parkour: El movimiento es ágil y vertical. Los jugadores utilizan mecánicas completas de escalada libre para ascender acantilados naturales y estructuras antiguas, además de realizar movimientos de escalada, deslizamiento, balanceo con postes y maniobras de equilibrio especializadas.
  • Fabricación modular basada en componentes: Las armas, herramientas y piezas de armadura se ensamblan modularmente a partir de millones de combinaciones posibles. Los materiales elegidos (como maderas, piedras, metales y pieles de animales) determinan la apariencia física, el peso, la durabilidad y las características funcionales especializadas del objeto.
  • Inteligencia artificial para megafauna basada en los sentidos: El comportamiento de la fauna silvestre depende de la vista, el oído y el olfato. Los depredadores rastrean activamente rastros de sangre y olores transportados por el viento, lo que obliga a los supervivientes a enmascarar su olor, aprovechar el camuflaje ambiental y acercarse a sus presas con precaución.
  • Eventos mundiales dinámicos: Los eventos naturales ocurren de forma dinámica en todo el planeta, independientemente de la presencia del jugador, incluyendo migraciones de manadas de depredadores, partidas de guerra Aratai que viajan entre puestos avanzados y estampidas de manadas en los abrevaderos.

Plataformas, exclusividad de lanzamiento y disponibilidad de Game Pass

ARK 2 está desarrollado en torno a arquitecturas modernas de consolas y PC, con funciones avanzadas de ecosistema multiplataforma.

Disponibilidad de la plataforma y detalles de la asociación

  • Estado de lanzamiento: En producción activa; fecha prevista: 2028 (fecha exacta por confirmar).
  • Plataformas de lanzamiento:
    • ordenador personal
    • Xbox Series X|S
  • Exclusividad temporal de lanzamiento para consolas: Se confirma que ARK 2 será una exclusiva temporal de lanzamiento para Xbox Series X|S gracias a un acuerdo de publicación oficial con Microsoft.
  • Xbox Game Pass desde el primer día: Se confirma que el título se lanzará en Xbox Game Pass y PC Game Pass el mismo día de su lanzamiento, lo que permitirá a los suscriptores activos descargar y jugar al juego completo en cuanto salga.
  • Modificación multiplataforma: Gracias a CurseForge, el juego contará con compatibilidad total con la modificación multiplataforma, lo que permitirá compartir sin problemas contenido creado por la comunidad, equipamiento personalizado y modos de juego entre PC y consolas.