Skip to main content

Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids DLC EU Steam

DLC
Nie można aktywować w UNITED STATES
  • InstantDostawa
  • Rodzaj produktuProdukt cyfrowy
  • StandardEdycja
  • EU
  • Steam
  • EN/DE/FR...

O produkcie

Ważna informacja

This content requires the base game Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War on Steam in order to play.

Producent:
Proxy Studios
Wydawca:
Slitherine Ltd.
Data premiery:
2019-01-15
Języki:
  • English
  • German
  • French
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Spanish

Na Gladius Prime, gdzie kiedyś były miasta i rolnictwo... teraz jest tylko wojna. Orkowie, Nekroni, Kosmiczni Marines i Astra Militarum rywalizują o kontrolę nad umierającym światem. Ale w cieniu czai się coś gorszego. Dzicy Tyranidzi wędrują teraz po powierzchni planety, uciekając z imperialnego ośrodka badawczego. Całe życie na Gladiusie zadrży ze strachu.

Warhammer 40,000: Gladius – Tyranids wprowadza nową grywalną rasę, która dołącza do walki o Gladius Prime! Dzięki licznym nowym mechanikom i funkcjom rozgrywki stanowią radykalnie odmienną frakcję, niepodobną do żadnej innej w grze. Charakterystyczne cechy Tyranidów są odzwierciedlone w sposobie, w jaki grają. Są wygłodniałym i głodnym rojem. Pochłoną Gladiusa Prime!

Rasa Tyranidów podróżuje po gwiazdach, systematycznie pożerając wszystko, co umożliwia jej szybką ewolucję i reprodukcję... więc może pochłonąć jeszcze więcej. Na Gladiusie frakcja Tyranidów specjalizuje się w odzyskiwaniu biomasy z wrogów, własnych jednostek, a nawet w ściąganiu płytek z powrotem do podłoża.

Dla Tyranidów pozostanie w bezruchu oznacza śmierć. Konsumują i idą dalej. Kiedy organizm spełnił już swoje zadanie, od najmniejszego Rozpruwacza po najpotężniejszego Tyrana, chętnie trafia do zbiornika rekultywacyjnego, aby jego biomasa mogła zostać ponownie wykorzystana.

Umysł Roju to świadomość rasy Tyranidów, kontrolująca jej dzieła poprzez wszechobecny cień psychiczny generowany przez istoty alfa, takie jak Tyrani i Wojownicy Roju. Jeśli jednak jego żołnierze wymkną się spod kontroli, staną się dzikimi bestiami, biegnącymi jak dzikie bestie, atakującymi zarówno Tyranidów, jak i wrogów.

Jednostki Tyranidów to potwory, zaadaptowane przez kontrolujące Królowe Nornów do pożerania DNA ich wrogów. Wiele z ich jednostek – od potężnych Tervigonów i Trygonów po Hormagaunty i Termaganty wielkości człowieka – może przystosować się do swoich obecnych wrogów, zdobywając worki toksynowe, kwaśną krew, nadnercza i inne nieludzkie twory.