Mordheim: City of the Damned - Undead DLC Global Steam

DLC
Można aktywować w UNITED STATES
  • InstantDostawa
  • Rodzaj produktuProdukt cyfrowy
  • StandardEdycja
  • Global
  • Steam
  • EN/DE/FR...

O produkcie

Ważna informacja

This content requires the base game Mordheim: City of the Damned on Steam in order to play.

Producent:
Rogue Factor
Wydawca:
Nacon
Data premiery:
2016-06-21
Ograniczenia:
  • MATURE
Języki:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Polish
  • Russian
  • Spanish

Ten pakiet zawiera następujące elementy:

  • DLC Mordheim: Miasto potępionych — Nieumarli:
    • Wampir
    • Nekromanta
    • Niewolnik wampirów
    • Dreg
    • Kryptowy horror
    • Wampir
    • Zambi

Ta banda dodaje Nieumarłych, z 7 nowymi typami jednostek i w pełni grywalną kampanią, w której występuje wyjątkowa postać Dramatis Personae, Katherina von Dernsbach.

Na granicy Imperium, pod Górami Krańca Świata leży opuszczona prowincja Sylvania. Od dawna miejsce tajemnic i złowrogich czynów, Sylvania pogrążyła się w przerażeniu podczas Czarnej Plagi, kiedy nekromanta Vanhel wskrzesił legiony umarłych. Od tego czasu Sylvania jest nawiedzoną krainą przesiąkniętą najciemniejszą magią. Ze starożytnego zamku Drakenhof hrabia Vlad von Carstein rządzi hrabstwem, ale jego ambicja skłania go do poszukiwania większej władzy. Gdy Imperium pożera konflikty domowe, Vlad dostrzega okazję. Bandy wojenne, które wysyła do Mordheim, wyrdstone, które dla niego gromadzą, to tylko pierwsze kroki w wojnie, którą wampiryczny władca wkrótce stoczy ze swoimi śmiertelnymi sąsiadami.

Wampir:

Wśród najbardziej przerażających stworzeń, które zostały przyciągnięte do ruin Mordheim, są wampiry, które przewodzą bandom Nieumarłych. Bezlitośni, inteligentni i obdarzeni siłą mogącą rywalizować z ogrem, cieszą się większą wszechstronnością i niezależnością niż inni nieumarli. Są Arystokracją Nocy, postrzegającą śmiertelników jako niewolników lub zdobycz. Ich mroczne moce służą hrabiemu Vladowi.

Nekromanta:

Kiedy pragnienie władzy lub strach przed śmiercią wypaczają umysł czarodzieja, może on skłonić go do studiowania czarnej sztuki nekromancji. Magia nekromanty koncentruje się na dwóch efektach: zniszczeniu życia i uzurpacji śmierci. Ich zaklęcia mogą zniszczyć wojownika w kwiecie wieku lub przywrócić animację zwłokom w grobie. Wielu z tych ludzi zostało wciągniętych w służbę von Carsteinów, ciesząc się ochroną wampirów przed Łowcami Czarownic, którzy chcą ich zniszczyć.

Niewolnik wampirów:

Najbardziej oddanymi sługami wampira są ci, którzy zostali ujarzmieni jego urokiem i uwiedzeni jego hipnotyczną mocą. Ci niewolnicy to nowo stworzeni nieumarli, wyssani z życia przez wampira, któremu są oddani. Chociaż nie ma pełnego zakresu mocy swojego ojca, niewolnik jest potężnym wojownikiem o sile i zwinności, którym może dorównać niewielu śmiertelników.

osad:

Wielu z tych, którzy przeżyli upadek Mordheim, zostało zdeformowanych na ciele i umyśle. Odrzucone i pogardzane, te ludzkie szumowiny prowadzą nędzną egzystencję na obrzeżach cywilizacji. Często ci nieszczęśnicy są rekrutowani przez wampiry, stając się lojalnymi sługami w zamian za ochronę. W ciągu dnia pilnują trumien i zapuszczają się do osad, gdzie wampiry mogą przyciągnąć niechcianą uwagę.

Horror w krypcie:

Potężne potwory, diabelskie potwory z krypty to rzadkie upiorne stworzenia, które podzielają odrażające apetyty swoich mniejszych krewnych. Znacznie większe i silniejsze niż ich nawiedzające groby odpowiedniki, te plugastwa wywołują nadprzyrodzony strach we wszystkich, z wyjątkiem najodważniejszych serc. Widok potwora z krypty, wgryzającego się w stare kości, siedzącego na nagrobku, spowodował, że wielu śmiertelników wrzasnęło w noc.

Wampir:

Ghule są potomkami złych i szalonych ludzi, którzy jedli mięso zmarłych. Kiedy na Stary Świat nadeszły chude i głodne czasy głodu, najbardziej zdeprawowani i bez środków do życia zaczęli żywić się trupami, aby przeżyć. Kierując się niewypowiedzianą żądzą mięsa swoich bliźnich, istoty te oddały swoje ludzkie życie i mieszkają w pobliżu cmentarzy, krypt i grobowców, rozkopując gnijące zwłoki niedawno pochowanych i zjadając zimne mięso gołymi zębami i pazurami . Zniszczenie Mordheim przyciągnęło wiele klanów Ghuli z północy, które teraz osiedliły się na stałe w kryptach i cmentarzach zrujnowanego miasta.

Zambi:

Najprostsza forma nieumarłych, jaką można stworzyć za pomocą nekromancji, zombie to ożywione zwłoki niedawno zmarłych. Bez własnej woli są automatami, które bezmyślnie podążają za wolą swojego twórcy. Nie znają ani strachu, ani bólu, tylko posłuszeństwo.