Crusader Kings II: Horse Lords DLC Global Steam

DLC
Można aktywować w UNITED STATES
  • InstantDostawa
  • Rodzaj produktuProdukt cyfrowy
  • StandardEdycja
  • Global
  • Steam
  • EN

O produkcie

Ważna informacja

This content requires the base game Crusader: Kings II on Steam in order to play.

Data premiery:
2015-07-14
Języki:
  • English

Crusader Kings II: Horse Lords to dziewiąty dodatek do najlepiej sprzedającej się strategicznej gry RPG Crusader Kings II, oferujący rozszerzoną rozgrywkę opartą na dynamicznych i tętniących życiem koczowniczych kulturach eurazjatyckich stepów.

Wprowadzając nowe systemy i mechaniki gry, takie jak nowa forma rządów, a także możliwość posiadania państw dopływowych, to rozszerzenie zapewni ci również możliwość osiodłania i zbudowania imperium z konia.

Rozszerzanie i kontrolowanie handlu na starożytnym Jedwabnym Szlaku w celu finansowania twoich podbojów jest opcją – ale uważaj – inni również będą próbowali przejąć kontrolę nad tymi lukratywnymi szlakami, a wrodzy najeźdźcy mogą próbować zniszczyć twoje punkty handlowe, jeśli nie będziesz ich pilnował im dobrze.

Czy potrafisz zbudować Pax Mongolica i zdominować Eurazję, łącząc Wschód i Zachód pod swoimi rządami i tworząc nową erę dobrobytu? A może będziesz straszliwym mieczem, który burzy to, co zbudowali inni, miażdżąc wszystko na swojej drodze?
Nadszedł czas, aby przejąć stery historii i zostać Wielkim Chanem!

Cechy:
  • Do mapy dodano nowe kultury Azji Środkowej: Basen Tarim i duże części Mongolii.
  • Koczowniczy rząd dostępny dla kultur stepowych. Funkcjonują one w radykalnie inny sposób niż osiadłe społeczeństwa – zarządzasz populacjami zamiast gospodarstwami, a armie są tworzone na podstawie wielkości populacji. Ponadto władza władcy musi być zrównoważona z interesami różnych klanów w królestwie (klany nie są normalnymi wasalami, ale raczej odrębnymi rodzinami i frakcjami w grupie nomadów).
  • Ponad sto nowych wydarzeń dodaje kolorytu i stylu Stepom i Azji Środkowej.
  • Nie-koczowniczy władcy będą mieli specjalne opcje walki z koczownikami, takie jak budowanie fortów na dzikich ziemiach wroga.
  • Jedwabny Szlak z odpowiednią dynamiczną mechaniką handlu i konfliktami.
  • Nowi najemnicy nomadów. Odeślij swoich niesfornych synów lub braci jako żołnierzy fortuny.
  • Bezrolni poszukiwacze przygód mogą pojawić się i nękać region przez jakiś czas lub próbować podbić ziemię i osiedlić się.
  • Nowa opcja dyplomacji: państwa dopływowe.