Crusader Kings II: Horse Lords DLC Global Steam

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This content requires the base game Crusader: Kings II on Steam in order to play.

Date de sortie:
2015-07-14
Langues:
  • English

Crusader Kings II: Horse Lords est la neuvième extension du RPG de stratégie le plus vendu Crusader Kings II, et offre un gameplay étendu basé sur les cultures nomades dynamiques et vibrantes des steppes eurasiennes.

Introduisant de nouveaux systèmes et mécanismes de jeu tels qu'une nouvelle forme de gouvernement ainsi que la possibilité d'avoir des états tributaires, cette extension vous offrira également l'opportunité de monter en selle et de construire votre empire à cheval.

Développer et contrôler le commerce sur l'ancienne Route de la Soie afin de financer vos conquêtes est une option - mais attention - d'autres essaieront également de prendre le contrôle de ces routes lucratives, et des pillards ennemis peuvent essayer de détruire vos postes commerciaux si vous ne gardez pas eux bien.

Pouvez-vous construire une Pax Mongolica et dominer l'Eurasie, reliant l'Est et l'Ouest sous votre domination et créant une nouvelle ère de prospérité ? Ou serez-vous la terrible épée qui anéantira ce que les autres ont construit, écrasant tout sur votre passage ?
Le temps est venu de prendre les rênes de l'histoire et de devenir le Grand Khan !

Caractéristiques:
  • Nouvelles cultures d'Asie centrale : le bassin du Tarim et de grandes parties de la Mongolie ont été ajoutés à la carte.
  • Gouvernement nomade disponible pour les cultures steppiques. Celles-ci fonctionnent d'une manière radicalement différente des sociétés sédentaires - vous gérez les populations au lieu des exploitations, et les armées sont levées en fonction de la taille de la population. En outre, le pouvoir du dirigeant doit être mis en balance avec les intérêts des différents clans du royaume (les clans ne sont pas des vassaux normaux, mais plutôt des familles et des factions distinctes au sein du groupe nomade).
  • Plus d'une centaine de nouveaux événements ajoutent de la couleur et du style aux steppes et à l'Asie centrale.
  • Les dirigeants non nomades auront des options spéciales pour combattre les nomades, comme la construction de forts dans des terres ennemies sauvages.
  • La route de la soie, avec les mécanismes commerciaux dynamiques et les conflits correspondants.
  • De nouveaux mercenaires nomades. Envoyez vos fils ou frères indisciplinés comme soldats de fortune.
  • Des aventuriers sans terre peuvent apparaître et harceler une région pendant un certain temps ou essayer de conquérir des terres et de s'y installer.
  • Nouvelle option diplomatique : États tributaires.