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Informations relatives aux restrictions
- Développeur:
- Regimental Chess Dev.
- Éditeur:
- Regimental Chess Inc.
- Date de sortie:
- Langues:
Regimental Chess est né du désir de créer un jeu solide imitant la stratégie et la tactique de la bataille. La stratégie est l'art de positionner sa formation. La tactique est l'art de combattre. Au début, le créateur de ce jeu a augmenté le nombre de pièces et la taille du champ de bataille. La réalisation rapide est que les échecs ont évolué et se sont solidifiés en un échiquier de 8 cases sur 8 cases pour une bonne raison. Les deux petites armées y sont enfermées dans un combat où chaque position compte. Augmentez la taille du champ ou de l'armée, et tout cela est perdu.
Puis vint l'épiphanie : déplacer plusieurs pièces en formations plutôt qu'une seule pièce à la fois. Des formations régies par des règles. Formations qui peuvent être séparées. Aucun système de points n'est nécessaire. Si une formation se brise ou perd des pièces par attrition, elle devient simplement moins efficace en tant qu'unité de combat jusqu'à ce qu'elle soit anéantie ou devienne trop petite pour rester pertinente dans la bataille.
Pendant les guerres napoléoniennes, des infanteries bien formées ont vaincu la charge de cavalerie parce que les chevaux ont refusé de charger dans un mur de baïonnettes tenu par des fantassins qui ne se tournaient plus pour courir. Mais la même infanterie dense constituait une cible facile pour une frappe d'artillerie. L'artillerie, à son tour, était elle-même vulnérable à une charge de cavalerie. Cette dynamique historique pierre-papier-ciseaux sous-tend l'équilibre des échecs régimentaires.
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