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Pragmata

Pragmata est un jeu d'action-aventure de science-fiction se déroulant dans une station de recherche lunaire où l'IA aux commandes a retourné toutes les machines contre son personnel. Le astronaute Hugh Williams et Diana, une jeune androïde, se frayent un chemin à travers la station pour trouver un moyen de retourner sur Terre. Hugh gère les déplacements et les tirs tandis que Diana pirate le système en temps réel pour exploiter ses failles.

Développeur
CAPCOM Co., Ltd.
Éditeur :
CAPCOM Co., Ltd.
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishArabicSpanish
MATUREPEGI 16
Pragmata

À propos du jeu

Pragmata

Les balles égratignent à peine les robots patrouillant cette station de recherche lunaire jusqu'à ce que Diana, une jeune androïde, parvienne à percer leur blindage. Hugh Williams assure la propulsion et la puissance de feu, et aucun des deux ne va bien loin seul.

La station est jouée secteur par secteur, avec une pause silencieuse entre chaque secteur où les deux protagonistes reprennent leur souffle.

3 bonnes raisons de jouer

Tirer et résoudre des énigmes en quelques secondes

Le piratage n'est jamais une pause ni une cinématique. La grille reste affichée en bordure d'écran tandis que le combat se poursuit autour, et chaque piratage représente un pari risqué sur la possibilité d'esquiver la salve suivante. Le test de GameSpot s'est inspiré de Dead Space pour décrire la tension ainsi créée.

Un couple à suivre de l'autre côté de la lune

L'histoire repose sur deux personnages. Hugh est ingénieur système, et son passé de famille d'accueil refait surface au fil des conversations, influençant sa relation avec Diana. Diana est très bavarde, et Giant Bomb a souligné qu'elle restait utile plutôt qu'agaçante car ses échanges sont riches d'informations. Le Guardian a quant à lui désigné la relation père-fille comme le point fort du jeu.

Une base lunaire qui imite mal la Terre

Un niveau recrée une rue new-yorkaise conçue par les artistes pour donner l'impression d'avoir été produite par une intelligence artificielle générative : les taxis s'enfoncent dans le sol et les bus surgissent des murs. Capcom affirme que chaque bug a été placé manuellement. La création de l'univers a été supervisée par Shōji Kawamori, qui a travaillé sur la série Macross.

Histoire et légendes

Dans un futur proche, la société Delphi Corporation révolutionne le secteur manufacturier grâce au réplicateur LIM, une machine capable d'imprimer presque n'importe quel objet à partir d'un plan. Son carburant est un minerai lunaire appelé lunafilament, extrait d'un avant-poste lunaire nommé le Berceau. Les opérations quotidiennes y sont assurées par une intelligence artificielle, le Système d'Unification de Direction Intelligente (SIDI), et une importante main-d'œuvre robotisée.

Lorsque les communications entre la Terre et le Berceau sont interrompues, Hugh Williams, ingénieur système chez Delphi, et une équipe de soutien sont envoyés sur place pour en déterminer la cause. Ils atterrissent dans une installation déserte. Un séisme lunaire sépare alors Hugh de ses collègues et le laisse inconscient. À son réveil se trouve un androïde à l'apparence enfantine, nommé Pragmata DI-0336-7. Hugh commence à l'appeler Diana.

IDUS s'est retourné contre Hugh, et Diana ignore pourquoi, ni où est passé le personnel. Il doit encore atteindre la Tour de Communication et appeler chez lui, et elle est la seule à pouvoir le guider à travers les machines qui bloquent son chemin. En chemin, la station sème le trouble : des répliques inachevées de villes terrestres et de faibles traces du personnel disparu. Soudain, une voix provenant du Dôme Terra appelle à l'aide.

Mécanismes et gameplay

Les secteurs sont linéaires lors de la première exploration. Entre chaque secteur, le jeu retourne au Refuge, un point central accessible par des trappes d'évasion disséminées le long du parcours. Une trappe fait office de point de contrôle, à la manière d'un feu de camp dans Dark Souls : l'utiliser renvoie Hugh à la base, réinitialise les armes temporaires et les modules de piratage récupérés, et permet aux ennemis de réapparaître. Mourir ne coûte aucune ressource. Il n'y a pas de soin passif non plus ; seuls des bidons de réparation sont disponibles et se remplissent une fois Hugh de retour au Refuge.

Le combat commence par la visée d'un ennemi suivie du maintien du bouton de visée, ce qui ouvre la grille de piratage. Sur manette, les boutons de la manette contrôlent le curseur ; sur PC, le joueur maintient Alt et déplace la souris. L'objectif est la case verte cible, et les cases traversées déterminent l'effet du piratage. Un robot piraté avec succès passe en mode OUVERT, ce qui multiplie les dégâts qu'il subit et peut révéler ses points faibles. Après le premier boss, Diana obtient également le Protocole Overdrive, une capacité ultime chargée qui ouvre les ennemis, les immobilise et leur inflige des dégâts.

Tuiles sur la grille :

  • Les tuiles bleues renforcent le piratage ; certaines allongent la fenêtre d’ouverture, d’autres ajoutent des dégâts.
  • Les tuiles jaunes sont des modules de piratage consommables équipés avant une mission, tels que Décodage et Multipiratage.
  • Les tuiles violettes permettent un tir critique infligeant de lourds dégâts.
  • Les cases rouges dangereuses interrompent le piratage si le curseur les touche, et les cases recouvertes d'électricité statique le ralentissent jusqu'à ce que l'ennemi soit débarrassé de tout filament mort.

Hugh est équipé de quatre armes de quatre types différents. Son arme principale est d'abord un pistolet, puis un fusil d'assaut à munitions illimitées qui se rechargent lorsqu'il cesse de tirer. Les armes d'attaque, comme les fusils à pompe et les canons électromagnétiques, infligent de lourds dégâts pendant quelques tirs. Les armes tactiques couvrent les pièges et les lance-grenades, tandis que les armes de défense fournissent des clones ou des boucliers. De nouvelles armes sont débloquées au fil de l'histoire, et des bonus trouvés lors des combats permettent de renouveler ou d'échanger son équipement. L'équipement de départ est défini au terminal du tramway, qui détermine également le point de départ de chaque zone.

La progression se déroule en trois étapes dans l'Abri. L'Imprimante d'Unités utilise du Lunafilament et du Lunum Pur (plus rare) pour fabriquer des armes, des nœuds de piratage, des capacités et des accessoires. Le Module de Mise à Jour du Firmware convertit les Composants d'Amélioration trouvés sur la carte en bonus permanents pour la combinaison de Hugh, son arme principale et le piratage de Diana. Le Club des Timbres de la Cabine est une grille de bingo payante en Pièces de la Cabine, obtenues dans les Coffres-forts et grâce aux Souvenirs de la Terre offerts à Diana ; chaque cadeau est également reproduit comme souvenir dans l'Abri. Des arènes optionnelles de la Zone Rouge, des objets à collectionner cachés et des défis d'entraînement permettent d'obtenir des matériaux supplémentaires.

Personnages et factions

La distribution est restreinte et composée en grande partie de machines.

  • Hugh Williams : l'ingénieur de Delphi au cœur de l'histoire, doublé en anglais par David Menkin, qui a rejoint le casting en 2024. Il se déplace grâce à un jetpack fixé à la hanche qui lui permet d'esquiver les obstacles et d'atteindre des rebords éloignés.
  • Diana : officiellement Pragmata DI-0336-7, doublée en anglais par Grace Saif. Capcom a conservé son apparence humaine et a laissé transparaître sa nature mécanique dans sa voix et ses gestes. Son modèle a été créé de toutes pièces et ses animations ont été réalisées par des employés de Capcom, et non par de jeunes acteurs.
  • Huit : un autre Pragmata, piégé dans le Terra Dome, dont l'appel à l'aide modifie le parcours.
  • Cabine : un petit robot marcheur qui gère le club de timbres et les défis d’entraînement du refuge, et qui apparaît après le premier boss.

Deux forces organisées façonnent la campagne. La Delphi Corporation est absente, et ses objectifs doivent être reconstitués à partir de ce qu'elle a laissé derrière elle. IDUS est présente, et elle déploie sa main-d'œuvre robotique comme une armée, avec un boss clôturant chaque chapitre : la Garde du Secteur est la première, la Luna Digger, une machine fouisseuse semblable à un ver, attend dans les mines.

Éditions

Il existe deux éditions. L'édition Standard contient le jeu et rien d'autre. L'édition Deluxe ajoute le pack de contenu Shelter Variety Pack, un ensemble d'éléments cosmétiques et audio supplémentaires qui ne modifie ni la difficulté ni la progression.

Le pack est également vendu séparément en tant que contenu téléchargeable (DLC), ce qui signifie que ceux qui le possèdent déjà ne gagnent rien à acheter l'édition Deluxe en plus.

Le pack varié Shelter contient :

  • Tenues : Heavy Lifter et Lunar Cat pour Hugh, Mecha Builder et Fluffy pour Diana.
  • Skin d'arme : Grip Gun DS.
  • Musique d'accompagnement : versions lo-fi, EDM et jazz de trois morceaux intitulés Memories Are You, Dawn et Shelter.
  • Gestes de Diana : Somnolente, Dynamique et en mouvement.
  • Bibliothèque de données : une galerie d'œuvres d'art.