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Informations relatives aux restrictions
- Développeur:
- Platypus Entertainment
- Éditeur:
- Ytopia
- Date de sortie:
- Langues:
La vie dans la misère n'est pas facile
MISERY est un jeu de survie roguelite coopératif brutal et atmosphérique qui se déroule dans les sombres lendemains d'une guerre nucléaire, là où la frontière entre science et folie s'est depuis longtemps estompée. Inspiré de Lethal Company et STALKER, il vous met au défi, vous et votre escouade, d'affronter les horreurs de la zone d'exclusion de Zaslavie, en fouillant pour survivre tout en préservant vos derniers restes de raison.
Vous faites partie d'une compagnie militaire privée stationnée à SIRZEZ – l'Institut scientifique de recherche de la zone d'exclusion de Zaslavie. Construit avant la guerre pour étudier d'étranges anomalies et leurs mystérieux artefacts, l'institut se trouve aujourd'hui au bord d'une zone de désert radioactif. Lorsque les sirènes retentissent, signalant une attaque nucléaire imminente, vous n'avez que 60 secondes pour récupérer ce que vous pouvez et vous précipiter vers le bunker. Ce qui vous attend ensuite dehors est une pure misère.
Survivre à l'impensable
Une fois l'explosion passée, le monde d'en haut se transforme en une étendue tortueuse de ruines et de radiations. Chaque expédition dans la Zone vous emmène dans des environnements générés procéduralement : bases militaires abandonnées, stations de recherche abandonnées, villes en ruine et forêts infestées de mutants.
Vous ne saurez jamais ce qui vous attend dans le brouillard : des tempêtes de radiations, des mutants prédateurs, des charognards hostiles ou des anomalies imprévisibles qui déforment l'espace et le temps lui-même.
Personne ne comprend vraiment ces phénomènes : certains peuvent vous protéger ou vous guérir, tandis que d’autres déchirent la matière. Pourtant, ils abritent des artefacts, des objets rares dotés d’étranges pouvoirs capables d’altérer votre corps et votre esprit… si vous survivez assez longtemps pour les récupérer.
La Zone s'attaque non seulement à votre corps, mais aussi à votre esprit. Faim, soif, intoxication radioactive : des menaces constantes. Mais le véritable danger réside dans la dégradation psychologique. Restez trop longtemps dans la Zone et vous entendrez des murmures, verrez des ombres se mouvoir d'elles-mêmes et ressentirez une oppression invisible. La paranoïa se propage rapidement, et même vos coéquipiers les plus proches pourraient se retourner contre vous.
Chaque jour est un pari : allez-vous risquer une nouvelle fois de fouiller pour trouver des provisions, ou vous terrer dans le bunker et prier pour que les cauchemars ne trouvent pas d'entrée ?
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