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Digimon Story Time Stranger

Digimon Story Time Stranger est un RPG au tour par tour de gestion de monstres développé par Media.Vision et édité par Bandai Namco. Vous incarnez un agent du bureau secret ADAMAS et vous vous réveillez huit ans dans le passé, après une catastrophe à Shinjuku. Votre mission : empêcher l'effondrement de Tokyo et du Monde Numérique, Iliad. Plus de 450 Digimon peuvent être convertis, entraînés et digivolvés selon différents scénarios.

Développeur
Media.Vision Inc.
Éditeur :
Bandai Namco Entertainment Inc.
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianJapaneseKoreanPortugueseTraditional ChineseSpanishSpanish
TEENPEGI 12
Digimon Story Time Stranger

À propos du jeu

Digimon Story Time Étranger

Digimon Story Time Stranger, souvent abrégé en Digimon Time Stranger, est un RPG au tour par tour où l'on recrute, entraîne et combat aux côtés de Digimon. Développé par Media.Vision et édité par Bandai Namco Entertainment, il s'agit du septième opus de la série Digimon Story.

Son intrigue, avec ses nouveaux personnages et son nouveau cadre, est totalement indépendante et ne nécessite aucune connaissance préalable de Cyber Sleuth ou Hacker's Memory. Vous incarnez un agent d'ADAMAS, un bureau secret enquêtant sur les anomalies à Tokyo. L'affaire vous mènera rapidement à travers deux mondes et deux époques. Le jeu est disponible sur PC via Steam, et sur consoles (PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2).

3 bonnes raisons de jouer

  1. Un doublage intégral en anglais, une première ! Ce jeu Digimon Story est le premier à proposer un doublage anglais, les voix japonaises originales restant disponibles en option. Les textes à l'écran sont disponibles en 11 langues. Masafumi Takada, compositeur des précédents opus, signe la bande originale, tandis que Reche interprète le thème principal « Wherever You Are » en japonais et en anglais.
  2. Des combats qui respectent votre emploi du temps : le farming fait partie intégrante de tout RPG d’élevage de monstres, mais Time Stranger réduit les tâches répétitives :
    • Les animations de combat s'exécutent à une vitesse de 2x, 3x ou 5x.
    • Le mode combat automatique confie les combats de routine à votre équipe.
    • Les attaques de terrain éliminent les Digimon sauvages les plus faibles avant même que l'écran de combat ne se charge.
    • Les Digimon stockés continuent de collecter une part réduite d'EXP, même s'ils ne quittent jamais le banc.
  3. Deux mondes immenses à explorer : Shinjuku et Akihabara sont reconstruits à une échelle bien plus vaste que les quartiers tokyoïtes compacts de Cyber Sleuth, et le Monde Numérique propose ses propres forêts, cours d’eau et zones abyssales. DigiRide accélère les déplacements : des partenaires quadrupèdes comme Garurumon vous transportent sur leur dos, des humanoïdes vous prennent dans leurs bras, et Beelzebumon utilise sa moto.

Histoire et légendes

Tokyo est le point de départ. Envoyé dans un Shinjuku bouclé pour enquêter sur une anomalie classée au sommet de l'échelle de menace d'ADAMAS, votre agent rencontre une créature inconnue – un Digimon – quelques instants avant qu'une explosion ne rase le quartier. Cette catastrophe sera connue sous le nom d'Inferno de Shinjuku. L'agent se réveille alors huit ans plus tôt, avec la possibilité de découvrir les causes de la catastrophe et d'empêcher l'effondrement des deux mondes.

Au début de l'enquête, une faille spatio-temporelle propulse l'agent, une écolière nommée Inori Misono, et son partenaire Aegiomon dans l'Iliade. Ce Monde Numérique s'inspire largement des mythologies grecque et romaine. Une faction Digimon appelée les Titans le déchire dans une guerre civile, et les répercussions se font sentir dans le monde humain, donnant naissance aux anomalies mêmes qu'ADAMAS traque.

Quelques termes reviennent constamment :

  • Les rapports ADAMAS classent les Digimon comme des formes de vie à électrons de phase, composées à la fois de matière organique et de signaux électriques.
  • Classes d'anomalies : les incidents sont classés selon leur gravité, et Inori et Aegiomon finissent tous deux par être classés comme anomalies de classe A.
  • Passé et présent : tout ce que l'agent modifie dans le passé persiste une fois que l'histoire revient au présent, et la seconde partie de l'intrigue repose sur ces conséquences.

Mécanismes et gameplay

Constituer une équipe

Votre premier partenaire provient d'ADAMAS et vous propose de choisir entre Patamon, Gomamon et DemiDevimon. Les Digimon sauvages apparaissent sous forme de symboles visibles plutôt que par rencontres aléatoires, et chaque combat contre une espèce augmente son taux de scan. Une fois ce taux atteint 100 %, ses données peuvent être converties en un Digimon que vous possédez. Attendre qu'il atteigne près de 200 % permet d'obtenir un Digimon nettement plus puissant.

Combat au tour par tour

Trois Digimon combattent simultanément, avec trois autres en réserve pouvant entrer en jeu sans coûter de tour. Des personnages secondaires se joignent parfois à l'histoire et agissent de leur propre initiative. Les dégâts sont gérés par deux systèmes qui se chevauchent :

  • Attributs : sept au total. Le virus est vulnérable au vaccin, et le vaccin est vulnérable aux données.
  • Éléments : 11 types, dont le Feu, l’Eau et les Plantes, chacun avec ses propres résistances et faiblesses.

Avec un Attribut et un Élément favorables face à une cible, les dégâts peuvent atteindre 300 % ; une mauvaise combinaison les réduit à 50 %. Exploiter les faiblesses permet également de recharger votre Digivice en PC. Utilisez-les pour les Arts Croisés, des techniques d'agent qui fusionnent le Digivice avec la puissance d'un Digimon pour obtenir des bonus, des effets défensifs ou des attaques de suivi.

Personnalités et Digivolution

Chaque Digimon possède l'une des 16 personnalités, réparties en quatre groupes. Le groupe détermine la statistique qui progresse le plus rapidement (Valeur : ATQ, Philanthropie : ESP, Sagesse : INT, Amabilité : DEF), et la personnalité spécifique ajoute une statistique secondaire. Un Digimon Audacieux, par exemple, développe rapidement à la fois son ATQ et sa DEF.

La personnalité joue également un rôle dans la Digivolution. Les chemins se ramifient au lieu de suivre une ligne droite, et les conditions requises pour une forme peuvent inclure des seuils de statistiques, une personnalité particulière ou un rang d'agent minimum. La Dé-Digivolution ramène un Digimon à un stade antérieur, ce qui permet de le réorienter vers un autre Mega. La Digivolution ADN, fusion de deux Digimon en un seul, fait également partie du système.

Compétences des agents, équipement et la Digiferme

  • Compétences d'agent : Les points d'anomalie gagnés en jouant débloquent des avantages passifs tels qu'un gain d'EXP plus rapide, une Digivolution facilitée ou des bonus pour un groupe de personnalité. Le rang d'agent progresse au fil des missions et de l'histoire, et les rangs supérieurs donnent accès à davantage de Cross Arts.
  • Compétences et équipement : les compétences s'insèrent librement pour modifier l'élément d'attaque d'un Digimon ou lui conférer des capacités supplémentaires, tandis que l'équipement améliore ses statistiques et ses résistances.
  • Digiferme : une base où les Digimon s’entraînent sans vous. La nourriture renforce les liens, les objets d’entraînement ciblent des statistiques spécifiques et les objets de la ferme décorent l’espace.

Personnages et factions

Distribution principale

  • Dan Yuki / Kanan Yuki : les deux protagonistes jouables. Celui que vous ne choisissez pas reste dans l’histoire en tant qu’opérateur, relayant les instructions du quartier général d’ADAMAS.
  • Inori Misono : une lycéenne au grand cœur dont le passé la lie à la crise.
  • Aegiomon : Digimon partenaire d'Inori, qui combat aux côtés de votre équipe en tant que membre supplémentaire contrôlé par l'ordinateur.
  • Dr. Yuki : le père adoptif du protagoniste, fondateur d'ADAMAS et chercheur qui a documenté la Digivolution pour la première fois.
  • Kosuke Misono : le père d'Inori.
  • Shoita Kuroi et Asuna Shiroki : collègues agents d'ADAMAS.

Factions

Au sein d'ADAMAS, les Digimon sont considérés à la fois comme une cause potentielle des effondrements du monde et comme la meilleure arme disponible pour les combattre. Iliad répond aux Olympos XII, douze Digimon divins nommés d'après des dieux romains ; Junomon, Merukimon et Minervamon figurent parmi ceux que l'agent rencontre. Leur rôle dans l'histoire est similaire à celui des Chevaliers Royaux dans Cyber Sleuth.

Face à eux se dressent les Titans. Leur campagne contre les gardiens d'Iliade précipite le Monde Numérique vers l'effondrement, et l'arrêter devient la mission principale de l'agent.

Éditions

Trois éditions numériques couvrent la plupart des points de vente :

  • Édition Standard : le jeu de base.
  • Édition Deluxe : jeu de base, Season Pass (packs Digimon et épisodes supplémentaires 1 à 3 plus l'objet de ferme Moai doré) et le set Costume Cyber Sleuth.
  • Édition Ultime : tout le contenu Deluxe, plus le Pack de Costumes (Maillots de bain, Ensembles Enfants Élus et Costumes Digimon, chacun avec une mission secondaire), le Costume de Sécurité Publique et l’Ensemble de Fournitures Spéciales, le Pack de Musiques de Fond Cyber Sleuth et un déblocage anticipé d’Agumon et Gabumon spéciaux dont les conditions de Digivolution en formes spécifiques sont déjà remplies.

Chaque pack Digimon et épisode supplémentaire contient cinq nouveaux Digimon et un épisode scénarisé. Sur les plateformes Nintendo, les deux niveaux supérieurs portent les noms de Digital Deluxe et Digital Ultimate. Une quatrième option était disponible sur la boutique européenne de Bandai Namco : une édition collector associant le contenu de l'édition Ultimate à une figurine de Jupitermon : Wrath Mode de 15 cm, un artbook, un boîtier métallique et des cartes à collectionner premium.