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Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana est un jeu de stratégie économique et de gestion de ville historique développé par Ubisoft Mainz. Se déroulant à l'apogée de l'Empire romain, le joueur incarne un gouverneur et gère de vastes réseaux d'approvisionnement, une architecture monumentale et l'intégration culturelle de la province méditerranéenne du Latium et des terres celtiques d'Albion.

Développeur
Ubisoft Mainz
Éditeur :
Ubisoft
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanish
TEENPEGI 12
Anno 117: Pax Romana

À propos du jeu

Aperçu et introduction

Anno 117 : Pax Romana est un jeu de simulation historique de gestion de ville et d'économie développé par l'équipe de spécialistes chevronnés d'Ubisoft Mainz et édité par Ubisoft. Sorti mondialement le 13 novembre 2025, le jeu transpose pour la première fois la formule acclamée d'Anno dans l'Antiquité, plaçant les joueurs à l'apogée de l'Empire romain durant une période d'expansion et de stabilité administratives sans précédent.

Dans Anno 117, les joueurs incarnent un gouverneur romain impérial chargé d'établir, de développer et de relier les territoires provinciaux à travers le monde antique. Délaissant les usines industrielles d'Anno 1800, Anno 117 met l'accent sur les chaînes d'approvisionnement classiques, l'architecture romaine monumentale et l'intégration culturelle complexe des terres conquises. Le jeu propose une campagne narrative et un vaste mode bac à sable, tous deux jouables en solo ou en coopération, et compatibles avec le jeu et la progression multiplateformes sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

  • Piliers fondamentaux d’Anno 117 : Pax Romana :
    • Construction de villes à l'époque romaine : Maîtrisez la logistique antique en construisant des réseaux d'aqueducs complexes, des thermes, des villas patriciennes et des ports méditerranéens animés.
    • Gestion provinciale duale : Développer et relier simultanément les routes commerciales entre le cœur méditerranéen classique du Latium et la frontière celtique brumeuse d'Albion.
    • Gouvernance culturelle : concilier les décrets impériaux et le patrimoine local, en choisissant entre l’imposition d’une romanisation stricte et la préservation et l’intégration des coutumes romano-celtiques autochtones.
    • Écosystème multiplateforme unifié : propose un mode multijoueur crossplay complet, une progression croisée basée sur le cloud via Ubisoft Connect et des interfaces dédiées adaptées aux manettes PC et console.

3 bonnes raisons de jouer à Anno 117 : Pax Romana

Anno 117 combine la complexité logistique et la résolution d'énigmes propres à la franchise avec la grandeur et l'échelle architecturale de la Rome antique.

  • Des chaînes d'approvisionnement classiques complexes : établissez des lignes de production transformant des matières premières comme l'argile, les olives, le raisin et le fer en céramiques de luxe, en vins fins et en armes de légionnaires pour répondre aux demandes croissantes de vos citoyens.
  • Merveilles architecturales monumentales : concevez et construisez des chefs-d’œuvre d’ingénierie antiques, en érigeant de grands amphithéâtres, de vastes thermes et des réseaux d’aqueducs complexes qui transforment vos paysages urbains.
  • Campagne coopérative complète et jeu multiplateforme intégral : faites équipe avec vos amis sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour découvrir ensemble la campagne narrative et les modes bac à sable ouverts, en gérant conjointement les îles, les flottes et le trésor provincial d'un seul empire.

Histoire, légendes et cadre

Se déroulant durant la transition entre les empereurs Trajan et Hadrien, le récit explore les défis administratifs, éthiques et économiques liés au maintien de la paix impériale.

Contexte narratif et culturel

  • La Pax Romana : Nous sommes en 117 après J.-C. L’Empire romain s’étend de la Bretagne aux sables de la Mésopotamie. En tant que gouverneur nommé, votre mission est d’assurer la prospérité économique, de maintenir l’ordre public et d’étendre l’influence impériale sans provoquer de révoltes provinciales.
  • La province du Latium : cœur ensoleillé de la Méditerranée. Les villes du Latium mettent en valeur leurs monuments classiques en marbre, leur logistique maritime de pointe, leurs villas patriciennes et les produits de luxe raffinés prisés par l’élite sénatoriale romaine.
  • La province d'Albion : une région frontalière septentrionale humide et riche en ressources, peuplée de tribus celtes. Les joueurs y sont confrontés à un dilemme culturel majeur : romaniser de force la population locale par le biais du droit et de l'architecture impériaux, ou préserver et intégrer les traditions celtiques, débloquant ainsi des produits locaux uniques et des styles architecturaux spécialisés.

Gameplay, économie et logistique

Le cycle de jeu équilibre la planification urbaine, la stratification sociale et la logistique de production multi-îles.

Systèmes stratégiques centraux

  • Stratification sociale et besoins : les citoyens progressent à travers quatre niveaux sociaux distincts :
    • Liberti (Affranchis) : La classe ouvrière initiale chargée de la production agricole de base, de l'exploitation forestière et de l'entretien des infrastructures.
    • Les plébéiens : l’épine dorsale de la société civile, fournissant une main-d’œuvre qualifiée pour les ateliers, la maçonnerie et les biens de première nécessité.
    • Equites : La riche classe marchande qui dynamise le commerce de taille moyenne, le recrutement de la cavalerie et la production manufacturière spécialisée.
    • Patriciens : L’élite aristocratique dont les exigences élevées en matière d’importations exotiques, de spectacles théâtraux et de produits de luxe sont le moteur de l’expansion en fin de partie.
  • Logistique de production et entrepôts : les extracteurs de matières premières doivent être directement reliés aux ateliers de transformation et aux dépôts de stockage centraux. Des réseaux routiers bien conçus, des entrepôts régionaux et des quais de chargement permettent d’éviter les ruptures d’approvisionnement.
  • Flottes commerciales interprovinciales : aucune île ni province ne fournit à elle seule toutes les marchandises nécessaires. Les gouverneurs doivent donc constituer et protéger des flottes marchandes spécialisées, établissant des routes commerciales automatisées entre la Méditerranée et les mers du Nord.
  • Les édits du gouverneur : un système administratif permettant aux joueurs de promulguer des décrets provinciaux qui modifient les niveaux d’imposition, augmentent l’efficacité de la production ou améliorent le bonheur public sur leurs territoires.

Extensions de l'année 1 et feuille de route post-lancement

Suite à son lancement, Ubisoft Mainz a enrichi le jeu de base grâce à trois extensions DLC majeures incluses dans le Pass Année 1 :

Contenu de l'année 1

  • Prophecies of Ash : Cette extension agrandit la carte méditerranéenne avec des îles volcaniques instables. Les joueurs exploitent des sols volcaniques hyperfertiles pour une agriculture à haut rendement et extraient des minéraux rares comme la pouzzolane (utilisée dans le béton romain) et l'obsidienne, en jonglant entre production de grande valeur et risques volcaniques, secousses sismiques et rites d'apaisement dans les temples de Vulcain.
  • L'Hippodrome : Il introduit d'immenses complexes de courses de chars et des spectacles athlétiques. Les gouverneurs élèvent des chevaux de race, construisent de grands cirques et gèrent l'influence politique des factions rivales pour accroître le bonheur régional et le prestige impérial.
  • L'Aube du Delta : Débloque une troisième région majeure située dans le fertile bassin fluvial de l'Égypte romaine. Les joueurs gèrent les crues saisonnières du Nil, cultivent le papyrus et le lin, érigent des temples monumentaux en grès et sécurisent les approvisionnements vitaux en céréales qui font vivre tout l'empire.

Plateformes, fonctionnalités réseau et progression croisée

Anno 117 : Pax Romana est conçu pour offrir une expérience de stratégie native et optimisée sur PC et consoles de génération actuelle.

Disponibilité de la plateforme et fonctionnalités en ligne

  • Date de sortie mondiale : 13 novembre 2025
  • Plateformes prises en charge :
    • PC
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
  • Compatibilité multiplateforme : Le mode multijoueur multiplateforme complet est pris en charge sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S via Ubisoft Connect, permettant aux joueurs de tous les systèmes de construire, d’échanger et de gouverner ensemble en toute transparence.
  • Progression multiplateforme (sauvegarde croisée) : prise en charge sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Grâce à un compte Ubisoft Connect associé, toutes les sauvegardes de campagne et les fichiers de bac à sable sont automatiquement synchronisés entre les plateformes.
  • Fonctionnalités multijoueurs et coopératives :
    • Campagne coopérative : les joueurs peuvent faire équipe pour jouer et terminer l’intégralité de la campagne solo en coopération, en partageant le contrôle du même gouverneur, les mêmes décisions et les mêmes ressources.
    • Bac à sable coopératif : plusieurs joueurs peuvent gérer conjointement un seul empire dans des parties en monde ouvert, en répartissant les responsabilités administratives entre différentes îles et provinces.
    • Mode multijoueur compétitif : Permet à 4 gouverneurs rivaux de s’affronter pour la domination économique, territoriale et diplomatique.
  • Accès par abonnement : Disponible dès le premier jour pour les abonnés Ubisoft+ sur PC et Xbox ; le jeu n’est pas inclus dans le catalogue standard du Xbox Game Pass.