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Destiny 2: Renegades

Destiny 2: Renegades es una expansión inspirada en Star Wars para el shooter gratuito de Bungie, creada en colaboración con Lucasfilm Games. Los Guardianes se unen al Drifter contra el Imperio Barant, ganan reputación con tres sindicatos criminales y aceptan misiones en la Frontera Sin Ley, donde parte del botín solo se obtiene al llegar al punto de extracción. El nuevo equipamiento incluye la espada exótica Espada Práxica y blásteres de calor.

Desarrollador:
Bungie
Editorial:
Bungie
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
English
TEENPEGI 16
Destiny 2: Renegades

Acerca del juego

Destiny 2: Renegados

Destiny 2: Renegades pone a tu Guardián al margen de la ley. Creada en colaboración con Lucasfilm Games, esta expansión inspirada en Star Wars cambia las órdenes de la Vanguardia por tratos en cantinas, contratos de recompensa y guerras territoriales entre sindicatos criminales en Marte, Venus y Europa.

Se trata de la décima y última expansión de Destiny 2, estructurada en torno a una campaña con historia y una actividad repetible repleta de trabajos por contrato.

Las 3 principales razones para jugar

  1. El hardware de Star Wars se maneja al estilo Destiny. Varias armas nuevas se inspiran en las que portaban Han Solo, Boba Fett, Cassian Andor y Din Djarin, y la ballesta exótica Heirloom es un guiño a la ballesta de Chewbacca.
  2. Una espada propia. La Espada Práxica es una espada exótica cinética diseñada como la respuesta de Destiny al sable de luz, y los cristales que se obtienen permiten cambiar su color.
  3. Una guerra territorial a tres bandas donde tu lealtad importa. Jurar lealtad a los Pikers, la Reforma de Tharsis o la División de la Totalidad determina qué contrato prioritario aparece cada día y qué recompensas exclusivas de cada facción puedes desbloquear.

Historia y tradición

El final de Edge of Fate se resume en una profecía de los Nueve, y la Vanguardia decidió mantenerla en secreto para no alarmar a la Última Ciudad, que aún se recupera de la guerra contra el Testigo. El Vagabundo no tolera eso. Mientras patrulla el sistema en solitario, descubre que una fuerza Cabal llamada Imperio Barant ha construido una base en Marte aparentemente de la noche a la mañana, y sospecha que los Nueve tuvieron algo que ver.

Sin respaldo oficial, recluta a tu Guardián, Eris Morn, a Eido y al Brujo de la Orden Praxica Aunor Mahal para una misión: robar un disco de datos del Imperio. El atraco se complica cuando Dredgen Bael, un personaje del pasado del Vagabundo, los alcanza. Los datos con los que escapan los llevan a la Estación Anochecer, una superarma orbital cuyo concepto se inspira tanto en la Estrella de la Muerte como en la Base Starkiller.

Lugares que sirven de eje a la historia:

  • Puesto avanzado de Tharsis, Marte: un puesto comercial fuera del alcance de Vanguard, donde Spider mantiene una frágil tregua entre los sindicatos. Su cantina se inspira en Mos Eisley.
  • Venus: de vuelta como escenario de misión, el primer contenido de Destiny 2 ambientado en el planeta aparte de la incursión de la Cámara de Cristal.
  • Europa: un frente helado cuyos campos de batalla recuerdan a Hoth de El Imperio Contraataca.

Jugabilidad y mecánicas

Tras los créditos, la mayor parte del tiempo transcurre en la Frontera Sin Ley. Eliges una misión en el mapa holográfico, aterrizas desde un Hawk, completas objetivos contrarreloj y lanzas una bengala para solicitar la extracción. Bungie advierte que algunas recompensas obtenidas durante la misión solo serán tuyas si logras escapar.

Tipos de empleo

  • Caza de recompensas: encuentra y elimina a un forajido buscado.
  • Contrabando: transportar mercancía ilegal entre las instalaciones del sindicato y fuera del mapa.
  • Sabotaje: atacar las operaciones rivales haciendo explotar generadores o dirigiendo ataques aéreos.

Cada planeta de la Frontera tiene dos territorios, y solo uno de los seis está en disputa cada día. Ese territorio ofrece tres trabajos, y completarlos aumenta las probabilidades de que tu sindicato tome el control total al día siguiente. Cualquier territorio que una facción ya controle está bloqueado, mientras que los otros cuatro ofrecen un solo trabajo cada uno sin bonificaciones.

Habilidades renegadas

Antes de cada misión, equipas dos habilidades de renegado de un conjunto de nueve. Estas solo funcionan en la Frontera y en la campaña, y se recargan en los depósitos de suministros del mapa. Revitalizar invoca un dron curativo para los aliados, Ataque Aéreo proporciona apoyo aéreo, y la División Totalidad puede prestarte el Behemoth del Imperio, un andador Cabal.

Monedas

  • Créditos: se obtienen al completar una misión, y la cantidad depende de los objetos que hayas conseguido. También se encuentran en cofres y cajas fuertes. Puedes gastarlos en el Bazar de Tharsis para comprar armas, armaduras, mejoras de Habilidad Renegada y piezas de la Espada Práxica.
  • Lingotes de materia oscura: se donan a cualquiera de los tres sindicatos para mejorar tu reputación con ellos.
  • Marcas de muerte: la apuesta para la invasión. Una apuesta mayor multiplica la recompensa, aunque perder una invasión entonces cuesta más.

La invasión es opcional. Un invasor aparece en la misión de otro equipo e intenta ralentizarla o hacerla fracasar. El intento finaliza tras tres muertes del invasor o cuando se agota el tiempo. Las recompensas varían según el rendimiento del invasor.

Los Blasters y la Espada Praxica

Las armas térmicas son un arquetipo completamente nuevo en Renegades. Los blásteres disparan directamente desde la munición de reserva y no tienen cargador. La recarga libera calor, y un arma que alcanza el 100 % de calor se bloquea hasta que se enfría por completo. Los modelos dinámicos infligen más daño y generan calor más rápido, mientras que los equilibrados sacrifican daño a cambio de una generación de calor muy baja.

Tu Espada Práxica evoluciona con el ciclo de la Frontera. Al subir de rango con un sindicato, desbloqueas las modificaciones de la espada, y con créditos puedes comprar más componentes.

Mazmorra y progresión

Equilibrium, una mazmorra para tres jugadores en Venus, se inauguró el 13 de diciembre de 2025, con un modo de competición habilitado durante sus primeras 48 horas. En cuanto a la progresión, Bungie descartó el reinicio de Poder de Temporada previsto antes del lanzamiento e hizo posible alcanzar el límite de Poder únicamente mediante las actividades de Renegados.

Personajes y facciones

El reparto combina rostros conocidos de Destiny con nuevos personajes, y el Vagabundo es el eje central. Él reúne al grupo sin la aprobación de la Vanguardia. Años atrás, formó parte de las Sombras de Yor, el grupo al que pertenece Bael.

Aliados

  • Aunor Mahal: una hechicera de la Orden Praxica que empuña su propia Espada Praxica. Los jugadores tuvieron noticias de ella por última vez durante la Temporada del Vagabundo.
  • Eris Morn y Eido: aliados de larga data del Guardián que se suman al plan del Vagabundo.
  • Spider: el intermediario Eliksni de Tharsis, quien te proporciona tus primeras habilidades de renegado y te abre las puertas con los sindicatos.

Antagonistas

  • Dredgen Bael: líder del Imperio Barant y principal villano, con Kylo Ren entre las influencias en su diseño.
  • Premier Lume: el oficial del Imperio al mando del Nightfall.
  • Barant Imperium: un ejército Cabal inspirado en el Imperio Galáctico y sus soldados de asalto.

Los sindicatos

Tres facciones de forajidos compiten por el control de la Frontera, cada una con un intendente en el Bazar de Tharsis:

  • Pikers: Motociclistas eliksni que rechazan tanto a los dioses como a la jerarquía. El mecánico Deoriks se encarga de su negocio.
  • Reforma de Tharsis: Vex, que se separó del colectivo y ahora busca un sentido de sí mismo, está representado por el reformador Guzheng.
  • División Totalidad: Desertores de la Cábala del Imperio Barant, dirigidos por psiónicos, con el armero Aghol como intendente.

La lealtad no es permanente. Puedes cambiar de sindicato libremente cualquier día que aún no hayas completado el contrato prioritario de tu facción actual.

Ediciones

Renegades se ha vendido como expansión independiente, dentro de dos paquetes de Year of Prophecy y, desde el 9 de junio de 2026, como parte de un paquete todo en uno.

  • Renegades Edición Estándar: la campaña, la Frontera Sin Ley, la mazmorra Equilibrium y el Pase de Recompensas Sin Ley para la Temporada 28.
  • Edición Año de la Profecía: añade El Filo del Destino, además de pases de recompensa para ambas expansiones y las dos actualizaciones principales del año.
  • Edición definitiva del Año de la Profecía: incluye todo lo anterior, además de los conjuntos de adornos de armadura de Leyendas del Lado Oscuro (General Grievous para Cazadores, Darth Vader para Titanes, Kylo Ren para Hechiceros), el adorno y catalizador del rifle de francotirador exótico Nueva Tierra Más Allá, el Gorrión Exótico Enneachord, un gesto exótico y un alijo secreto de materiales de mejora que se entrega con cada lanzamiento de temporada. Steam ha retirado este paquete de su catálogo.
  • Actualización a la Edición Ultimate de Renegades: permite a los propietarios de la Edición Estándar acceder al contenido Ultimate.