Skip to main content

Ascent - The Space Game Global Steam

Można aktywować w UNITED STATES
  • InstantDostawa
  • Rodzaj produktuProdukt cyfrowy
  • StandardEdycja
  • Global
  • Steam
  • EN

O produkcie

Data premiery:
2016-04-12
Języki:
  • English

Ogromne imperium ludzkości zostało utracone. Z ostatnią komunikacją poza Sektorem Apollo daleko poza ludzką pamięcią, zostaliśmy zmuszeni zbudować od nowa, używając jedynie pozostałości cywilizacji. Teraz Twoja kolej, aby zaznaczyć swoją obecność i pomóc odbudować nasze zrozumienie tego, gdzie jesteśmy i skąd pochodzimy.

Ascent to kosmiczna gra MMO typu Player Vs Environment, skupiająca się na eksploracji i społeczności. Z ponad 270 MILIARDAMI systemów gwiezdnych do zbadania i naciskiem na silne science fiction, Ascent zachęca do eksploracji, kolonizacji, budowy bazy gwiezdnej, badań i technologii, wydobywania asteroid, rolnictwa, handlu i - oczywiście - walki.

Poza predefiniowanym „sektorem Apollo” składającym się z dziewięciu systemów gwiezdnych wszystko w grze jest tworzone przez graczy. Kolonie i bazy gwiezdne zostały zbudowane na planetach i wokół nich, a później połączone bramami skokowymi. W pełni dynamiczna giełda jest utrzymywana przez to, co gracze często kupują i sprzedają, z możliwością ustalania cen różnych materiałów w twojej bazie. Kolonie z indywidualną sztuczną inteligencją NPC zgodną z hierarchią potrzeb Maslowa można wynająć do handlu w twoim imieniu lub przekupić, aby umożliwić przedsiębiorstwu przemytniczemu kolonię innego gracza. Nawet organy zarządzające, od burmistrzów kolonii, gubernatorów planetarnych, senatorów systemów gwiezdnych aż po prezydenta kolonialnego, są wybierani przez graczy, aby dać całej bazie graczy jednolity głos w ich własnej przestrzeni kosmicznej.

Każda funkcja Ascent została zaprojektowana zgodnie z jedną główną zasadą: „Praca w pojedynkę powinna być zabawna, a jeszcze fajniejsza z innymi”. Nawet takie rzeczy, jak eksploracja w pojedynkę, mogą być bardziej lukratywne i przynosić korzyści całej społeczności, wypełniając zlecenia graczy na niektórych typach planet. To, jak grasz, zależy od ciebie.

Pamiętaj, że aby gra działała tak płynnie, jak to możliwe, korzystamy z wielu serwerów. Te serwery mają stały koszt, a zaawansowane aspekty gry wyceniliśmy na 0,99 USD za sztukę, co daje łącznie 2,97 USD miesięcznie. Aby pomóc Ci w pełni wykorzystać Ascent, przy zakupie gry dodaliśmy 3-miesięczny dostęp premium. Jeśli z jakiegokolwiek powodu nie możesz zapłacić, gra nie zablokuje Cię ani nie utraci żadnych zasobów, a jedynie ograniczy Cię w niektórych zaawansowanych obszarach.

Cechy:
  • Eksploracja - ponad 270 miliardów wygenerowanych systemów gwiezdnych z unikalnymi planetami, koncentracjami minerałów, wartościami rolniczymi i klimatem
  • Rolnictwo i wydobycie na powierzchni planety - gracze mogą budować własne bazy planetarne do zbierania surowców. Gra w stylu symulacji miasta.
  • Budowa własnej bazy gwiezdnej — gracze mogą zbudować własną bazę gwiezdną według własnego projektu. Stanie się to Twoim domem w kosmosie i centrum produkcji i badań w stanie nieważkości
  • Handel - dynamiczne lokalne rynki NPC, globalny rynek między graczami
  • Dynamiczny system misji NPC - misje bojowe, handlowe (podaż/popyt), transport pasażerski, misje kurierskie i ratownicze
  • Eksploatacja asteroid - ręczne sterowanie statkiem i osiową belką górniczą. Oparte na umiejętnościach gracza i postaci.
  • Badania — fragmenty schematów, które można zdobyć z misji ratunkowych, pozwalają graczowi badać zapomniane i nowe statki i komponenty, a także ulepszenia ich budynków
  • Produkcja - każdy statek, broń i moduł użytkowy w grze mogą być wytwarzane przez graczy i sprzedawane lub używane do dostosowywania ich statków (którym można również nadać niestandardowy schemat malowania)
  • Gazowe giganty zbierające plony - bo czasem potrzebne są takie rzeczy jak wodór i tlen!
  • Walka w kosmosie - ręcznie sterowany myśliwiec do walk powietrznych myśliwców, skaluje się do pojedynków burtowych dużych statków między krążownikami
  • Kolonizacja systemów zewnętrznych – największa jak dotąd ma ponad 50 000 struktur i setki tysięcy kolonistów
  • Zewnętrzne bazy gwiezdne – mogą również urosnąć do ogromnych rozmiarów, otwarte w przestrzeni 3D, podobnie jak kolonie na powierzchni
  • Rządy - Gracze posiadający kolonie w danym systemie mogą głosować na burmistrza kolonii, gubernatora planety, senatora systemu i prezydenta kolonii. Gubernatorzy mogą zmieniać nazwy swoich planet, senatorowie mogą zmieniać nazwy swoich systemów i zatwierdzać budowę bram skokowych w swoich systemach, a prezydent może zatwierdzać budowę bram skokowych w systemach wewnętrznych.
  • Skonstruowane przez graczy bramki do skoku – po zatwierdzeniu przez odpowiednie władze rządowe gracze mogą połączyć siły w ramach mega-projektu społeczności polegającego na budowie nowych bram do skoku, rozszerzając zasięg nowych graczy na skolonizowane systemy zewnętrzne
  • NPC AI - wdrażamy Hierarchię Potrzeb Maslowa z naszymi NPC, dając im motywację do działania w świecie gry. Opracowujemy również system, który umożliwi im prowadzenie rzeczywistego czatu tekstowego z graczami (podobnie jak stare gry przygodowe, tylko my mamy teraz dostęp do niesamowitej nowej technologii parsera), aby osiągnąć swoje cele.
  • Zatrudnianie NPC jako pilotów – nie będą oni w stanie wypaczać się ani skakać bez pomocy, ale pozostawia to wiele możliwości
  • Prawa kolonialne - pozwolą ci zdelegalizować lub zezwolić na niektóre towary (np. alkohol) w twoich koloniach i doprowadzą do...
  • Przemyt - zakładanie siatek przemytniczych i przemycanie zakazanych towarów do kolonii dla zabawy i zysku