Pragmata
Kule ledwo drasną roboty patrolujące tę księżycową stację badawczą, dopóki Diana, młody android, nie rozcina ich pancerza. Hugh Williams zapewnia ruch i siłę ognia, ale żaden z nich nie zajdzie daleko sam.
Stacja jest obsługiwana sektor po sektorze, z cichą bazą pomiędzy, gdzie dwaj liderzy mogą złapać oddech.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
Strzelanie i rozwiązywanie zagadek w tych samych sekundach
Hackowanie nigdy nie jest menu pauzy ani scenką przerywnikową. Siatka znajduje się na krawędzi ekranu, podczas gdy walka toczy się wokół niej, a każde hakowanie staje się małym zakładem na to, czy uda się uniknąć kolejnej salwy. Recenzja GameSpota nawiązała do gry Dead Space, aby opisać napięcie, jakie to wywołuje.
Para, za którą warto podążać przez Księżyc
Fabuła koncentruje się na dwóch postaciach. Hugh jest inżynierem systemów, którego przeszłość związana z rodziną zastępczą wypływa na światło dzienne w rozmowie i wpływa na sposób, w jaki traktuje Dianę. Diana dużo mówi, a Giant Bomb uważa, że jest użyteczna, a nie irytująca, ponieważ jej paplanina przekazuje informacje. The Guardian wskazał relację ojciec-córka jako najmocniejszą stronę gry.
Baza księżycowa, która kiepsko kopiuje Ziemię
Jeden z poziomów odtwarza nowojorską ulicę, którą artyści stworzyli tak, jakby stworzyła ją sztuczna inteligencja: taksówki zapadają się w ziemię, a autobusy wyrastają ze ścian. Capcom twierdzi, że każdy błąd został umieszczony ręcznie. Nad budowaniem świata czuwał Shōji Kawamori, który pracował przy serii Macross.
Historia i wiedza
W niedalekiej przyszłości firma Delphi Corporation zrewolucjonizuje produkcję dzięki replikatorowi lim, maszynie, która drukuje niemal wszystko na podstawie projektu. Jej paliwem jest księżycowa ruda zwana lunafilamentem, wydobywana w księżycowej placówce zwanej Kołyską. Codzienne operacje w tej placówce są realizowane przez sztuczną inteligencję, Inteligentny System Ujednolicenia Kierunku (IDUS), oraz liczną, zrobotyzowaną siłę roboczą.
Kiedy komunikacja między Ziemią a Kołyską zostaje przerwana, inżynier systemów Delphi Hugh Williams i zespół wsparcia zostają wysłani, aby dowiedzieć się, dlaczego. Lądują w pustym ośrodku. Trzęsienie księżyca oddziela Hugha od jego kolegów i pozbawia go przytomności. Obudzi go przypominający dziecko android oznaczony jako Pragmata DI-0336-7. Hugh zaczyna nazywać ją Dianą.
IDUS zwrócił się przeciwko Hughowi, a Diana nie ma pojęcia, dlaczego ani dokąd poszedł personel. Musi jeszcze dotrzeć do Wieży Łączności i zadzwonić do domu, a tylko ona może pomóc mu przejść przez maszyny na drodze. Po drodze stacja dostarcza własnych niepokojących sygnałów: niedokończone repliki ziemskich miast i nikłe ślady zaginionego personelu. Potem z Terra Dome rozlega się głos proszący o pomoc.
Rozgrywka i mechanika
Sektory są liniowe za pierwszym razem. Pomiędzy nimi gra wraca do Schronu, węzła, do którego można dotrzeć przez włazy ewakuacyjne rozmieszczone wzdłuż trasy. Właz działa jak punkt kontrolny na wzór ogniska w Dark Souls: użycie go odsyła Hugha z powrotem do bazy, resetuje podniesioną tymczasową broń i moduły hakerskie oraz pozwala przeciwnikom na ponowne zasiedlenie obszaru. Śmierć nie zużywa zasobów. Nie ma też pasywnego leczenia, jedynie kanistry naprawcze, które uzupełniają się po powrocie Hugha do Schronu.
Walka rozpoczyna się od spojrzenia na wroga i naciśnięcia przycisku celowania, który otwiera siatkę hakowania. Na kontrolerze przyciski sterujące sterują kursorem; na PC gracz trzyma Alt i porusza myszką. Celem jest zielony kafelek docelowy, a krzyżujące się po drodze pola decydują o działaniu hakowania. Pomyślnie zhakowany robot przechodzi w stan OTWARTY, który zwielokrotnia zadawane mu obrażenia i może odsłonić słabe punkty. Po pokonaniu pierwszego bossa Diana zyskuje również Protokół Overdrive, ładowaną umiejętność ostateczną, która otwiera wrogów, unieruchamia ich i zadaje obrażenia.
Kafelki na siatce:
- Niebieskie kafelki wzmacniają atak, niektóre wydłużają okno OTWARCIA, inne dodają obrażeń.
- Żółte kafelki to zużywalne moduły hakerskie, takie jak Decode i Multihack, w które gracz wyposaża się przed misją.
- Fioletowe kafelki umożliwiają Strzał Krytyczny, który zadaje duże obrażenia.
- Czerwone kafelki zagrożenia przerywają hakowanie, jeśli kursor ich dotknie, a kafelki pokryte ładunkami elektrostatycznymi spowalniają je, dopóki wróg nie zostanie oczyszczony z martwego włókna.
Hugh nosi cztery pistolety czterech rodzajów. Podstawową jednostką jest początkowo pistolet, później karabin szturmowy z nieograniczoną amunicją, która ładuje się po zaprzestaniu strzelania. Jednostki szturmowe, takie jak strzelby i działa elektromagnetyczne, zadają silne obrażenia kilkoma strzałami, jednostki taktyczne osłaniają pułapki i granatniki, a jednostki obronne zapewniają klony lub tarcze. Nowe bronie pojawiają się w trakcie fabuły, a przedmioty zebrane podczas walk pozwalają je uzupełnić lub wymienić. Początkowy ekwipunek jest ustawiany na dworcu tramwajowym, który wyznacza również punkt wyjścia dla każdego obszaru.
Postęp przebiega przez trzy stacje w Schronie. Drukarka Jednostek pobiera Lunafilament i rzadszy Pure Lunum do broni, węzłów hakerskich, umiejętności i dodatków. Aktualizator Oprogramowania Firmware'owego konwertuje komponenty ulepszeń znalezione na mapie na stałe wzmocnienia dla kombinezonu Hugh, jego broni głównej i hakowania Diany. Klub Znaczków Kabinowych to plansza do gry w bingo, opłacana Monetami Kabinowymi, które pochodzą z Sejfów i Wspomnień Ziemi podarowanych Dianie; każdy prezent jest również replikowany jako pamiątka w Schronie. Opcjonalne areny Czerwonej Strefy, ukryte przedmioty kolekcjonerskie i wyzwania treningowe zapewniają dodatkowe materiały.
Postacie i frakcje
Obsada jest niewielka i większość z nich stanowią maszyny.
- Hugh Williams: inżynier z Delphi, będący w centrum historii, któremu głosu w języku angielskim użyczył David Menkin, obsadzony w 2024 roku. Porusza się za pomocą plecaka odrzutowego zamontowanego na biodrze, który umożliwia mu unikanie przeszkód i docieranie do odległych krawędzi.
- Diana: oficjalnie Pragmata DI-0336-7, z głosem w języku angielskim użyczonym przez Grace Saif. Capcom zachował jej ludzki wygląd, pozwalając, by w jej głosie i manierach ujawniała się mechaniczna strona. Jej model został stworzony od podstaw, a animacje wykonywali pracownicy Capcomu, a nie dzieci-aktorzy.
- Ósmy: kolejna Pragmata, uwięziona w Terra Dome, której wołanie o pomoc zmienia trasę.
- Chatka: mały chodzący robot, który zarządza Klubem Filatelistycznym Schroniska i wyzwaniami treningowymi, pojawia się po pokonaniu pierwszego bossa.
Dwie zorganizowane siły kształtują kampanię. Delphi Corporation jest nieobecna, a jej cele trzeba poskładać w całość z tego, co zostawiła. IDUS jest obecny i wystawia siłę roboczą robotów jako armię, z szefem zamykającym każdy rozdział: Straż Sektora jest pierwsza, Luna Digger, ryjąca maszyna przypominająca robaka, czeka w kopalniach.
Wydania
Istnieją dwie edycje. Edycja Standardowa zawiera grę i nic więcej. Edycja Deluxe dodaje Shelter Variety Pack, zestaw dodatków kosmetycznych i dźwiękowych, który nie wpływa na poziom trudności ani postępy w grze.
Pakiet jest również sprzedawany jako osobne DLC, co oznacza, że osoby, które już go posiadają, nie zyskują nic kupując dodatkowo Edycję Deluxe.
Pakiet Shelter Variety Pack zawiera:
- Stroje: Heavy Lifter i Lunar Cat dla Hugh, Mecha Builder i Fluffy dla Diany.
- Skórka broni: Grip Gun DS.
- Muzyka Shelter: wersje lo-fi, EDM i jazzowe trzech utworów zatytułowanych Memories Are You, Dawn i Shelter.
- Diana pokazuje gesty: Senna, Pobudzona i Krocząca.
- Biblioteka danych: galeria dzieł sztuki.


