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Pragmata

Pragmata es un juego de acción y aventuras de ciencia ficción ambientado en una estación de investigación lunar donde la IA a cargo ha puesto a todas las máquinas en contra de los humanos. El astronauta Hugh Williams y Diana, una joven androide, luchan por abrirse paso por las instalaciones en busca de una ruta de regreso a la Tierra. Hugh se encarga del movimiento y los disparos, mientras que Diana hackea en tiempo real para descubrir los puntos débiles.

Desarrollador:
CAPCOM Co., Ltd.
Editorial:
CAPCOM Co., Ltd.
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishArabicSpanish
MATUREPEGI 16
Pragmata

Acerca del juego

Pragmata

Las balas apenas arañan a los robots que patrullan esta estación de investigación lunar hasta que Diana, una joven androide, logra abrirles la armadura. Hugh Williams se encarga del movimiento y la potencia de fuego, y ninguno de los dos llega muy lejos por sí solo.

La emisora se reproduce sector por sector, con una base tranquila entre medias donde los dos intérpretes principales pueden tomar un respiro.

Las 3 principales razones para jugar

Disparar y resolver acertijos en los mismos segundos

El hackeo nunca implica un menú de pausa ni una cinemática. La cuadrícula se sitúa en el borde de la pantalla mientras la lucha continúa a su alrededor, y cada hackeo se convierte en una pequeña apuesta sobre si se podrá esquivar la siguiente andanada. La reseña de GameSpot recurrió a Dead Space para describir la tensión que esto genera.

Una pareja a la que vale la pena seguir a través de la luna.

La historia se centra en dos personajes. Hugh es un ingeniero de sistemas cuyo pasado como niño de acogida sale a relucir en sus conversaciones, influyendo en cómo trata a Diana. Diana habla mucho, y Giant Bomb destacó que su verborrea resulta útil en lugar de molesta, ya que su parloteo transmite información. The Guardian señaló la dinámica padre-hija como el punto fuerte del juego.

Una base lunar que imita mal a la Tierra.

Un nivel recrea una calle de Nueva York que los artistas diseñaron para que pareciera creada por una IA generativa: los taxis se hunden en el suelo y los autobuses brotan de las paredes. Capcom afirma que cada fallo se colocó manualmente. La creación del mundo estuvo supervisada por Shōji Kawamori, quien trabajó en la serie Macross.

Historia y tradición

En un futuro cercano, la empresa Delphi Corporation revoluciona la fabricación con el replicador lim, una máquina capaz de imprimir prácticamente cualquier cosa a partir de un plano. Su combustible es un mineral lunar llamado lunafilamento, extraído en un puesto avanzado lunar conocido como la Cuna. Las operaciones diarias allí están a cargo de una IA, el Sistema Inteligente de Unificación de Dirección (IDUS), y una gran plantilla de robots.

Cuando se interrumpe la comunicación entre la Tierra y la Cuna, el ingeniero de sistemas de Delphi, Hugh Williams, y un equipo de apoyo son enviados para averiguar la causa. Aterrizan en una instalación desierta. Un sismo lunar separa a Hugh de sus compañeros y lo deja inconsciente. Quien lo despierta es una androide con apariencia infantil, Pragmata DI-0336-7. Hugh comienza a llamarla Diana.

IDUS se ha vuelto contra Hugh, y Diana no tiene ni idea de por qué ni adónde fue el personal. Él aún tiene que llegar a la Torre de Comunicaciones y llamar a casa, y ella es la única que puede ayudarlo a sortear las máquinas que se interponen en su camino. A lo largo del trayecto, la estación genera inquietud: réplicas inacabadas de ciudades de la Tierra y leves rastros del personal desaparecido. Entonces, una voz desde la Cúpula de la Tierra pide ayuda.

Jugabilidad y mecánicas

Los sectores son lineales la primera vez que se recorre el juego. Entre ellos, el juego regresa al Refugio, un punto central al que se accede mediante escotillas de escape ubicadas a lo largo del camino. Una escotilla funciona como un punto de control, al estilo de una hoguera en Dark Souls: al usarla, Hugh regresa a la base, se reinician las armas temporales y los módulos de pirateo que recogió, y los enemigos vuelven a aparecer en la zona. Morir no consume recursos. Tampoco hay curación pasiva, solo contenedores de reparación que se recargan cuando Hugh regresa al Refugio.

El combate comienza apuntando a un enemigo y manteniendo pulsado el botón de puntería, lo que abre la cuadrícula de hackeo. En un mando, los botones frontales mueven el cursor; en PC, el jugador mantiene pulsada la tecla Alt y mueve el ratón. El objetivo es la casilla verde, y las casillas que se atraviesan en el camino determinan el efecto del hackeo. Un robot hackeado con éxito entra en un estado ABIERTO que multiplica el daño recibido y puede exponer sus puntos débiles. Tras derrotar al primer jefe, Diana también obtiene el Protocolo de Sobrecarga, una habilidad definitiva cargada que abre a los enemigos, los inmoviliza y les inflige daño.

Fichas en la cuadrícula:

  • Las fichas azules refuerzan el ataque; algunas alargan la ventana de tiempo ABIERTA, otras añaden daño.
  • Las fichas amarillas son módulos de pirateo consumibles que se equipan antes de una misión, como Decodificar y Multihack.
  • Las fichas moradas permiten realizar un disparo crítico que inflige gran daño.
  • Las casillas rojas de peligro interrumpen el hackeo si el cursor las toca, y las casillas cubiertas de estática lo ralentizan hasta que el enemigo se libra del filamento muerto.

Hugh lleva cuatro armas de cuatro tipos diferentes. La principal es una pistola al principio, y más adelante un rifle de asalto con munición ilimitada que se recarga al dejar de disparar. Las armas de ataque, como las escopetas y los cañones de riel, infligen mucho daño durante unos pocos disparos; las tácticas cubren trampas y lanzagranadas; y las defensivas proporcionan clones o escudos. Se consiguen nuevas armas a lo largo de la historia, y los objetos que se encuentran en los combates permiten reabastecerlas o cambiarlas. El equipamiento inicial se establece en la terminal del tranvía, que también determina el punto de partida para cada zona.

El progreso se desarrolla a través de tres estaciones en el Refugio. La Impresora de Unidades utiliza Lunafilamento y Lunum Puro (más raro) para armas, nodos de pirateo, habilidades y accesorios. El Actualizador de Firmware convierte los Componentes de Mejora que se encuentran en el mapa en mejoras permanentes para el traje de Hugh, su arma principal y el pirateo de Diana. El Club de Sellos de la Cabaña es un tablero de bingo que se paga con Monedas de la Cabaña, las cuales provienen de Cajas Seguras y de Recuerdos de la Tierra que se le regalan a Diana; cada regalo también se replica como un recuerdo en el Refugio. Las arenas opcionales de la Zona Roja, los coleccionables ocultos y los desafíos de entrenamiento otorgan materiales adicionales.

Personajes y facciones

El reparto es reducido y la mayoría son máquinas.

  • Hugh Williams: el ingeniero de Delphi, protagonista de la historia, con la voz en inglés de David Menkin, quien fue elegido para el papel en 2024. Se desplaza con una mochila propulsora montada en la cadera que le permite esquivar obstáculos y alcanzar salientes distantes.
  • Diana: oficialmente Pragmata DI-0336-7, con la voz en inglés de Grace Saif. Capcom mantuvo su apariencia humana y dejó que su lado mecánico se manifestara en su voz y gestos. Su modelo se creó desde cero, y el personal de Capcom realizó sus animaciones en lugar de actores infantiles.
  • Ocho: otro Pragmata, atrapado en la Cúpula de Tierra, cuya llamada de auxilio desvía la ruta.
  • Cabina: un pequeño robot andante que dirige el Club de Filatélico del Refugio y los desafíos de entrenamiento, y aparece después del primer jefe.

Dos fuerzas organizadas dan forma a la campaña. Delphi Corporation es la ausente, y sus objetivos deben reconstruirse a partir de lo que dejó atrás. IDUS es la presente, y despliega a su fuerza robótica como un ejército, con un jefe final en cada capítulo: el Guardia del Sector es el primero, y el Excavador Lunar, una máquina excavadora con forma de gusano, espera en las minas.

Ediciones

Existen dos ediciones. La Edición Estándar incluye el juego y nada más. La Edición Deluxe añade el Paquete de Variedades Shelter, un conjunto de extras estéticos y de audio que no afectan la dificultad ni la progresión.

El paquete también se vende como contenido descargable (DLC) independiente, lo que significa que cualquiera que ya lo posea no obtendrá ninguna ventaja al comprar la Edición Deluxe adicional.

El paquete variado Shelter contiene:

  • Atuendos: Heavy Lifter y Lunar Cat para Hugh, Mecha Builder y Fluffy para Diana.
  • Aspecto de arma: Empuñadura de pistola DS.
  • Música de Shelter: versiones lo-fi, EDM y jazz de tres temas titulados Memories Are You, Dawn y Shelter.
  • Diana hace gestos: soñolienta, llena de energía y lista para caminar.
  • Biblioteca de datos: una galería de arte.