Europa
Europa es una aventura en 3D para un solo jugador protagonizada por un joven androide que recorre una luna terraformada de Júpiter con una mochila propulsora. Prácticamente no hay combate: simplemente planeas, resuelves algún que otro puzle en las ruinas y recoges páginas de diarios que explican el destino de los humanos. Novadust Entertainment lo desarrolló bajo la dirección de Helder Pinto, Future Friends Games lo publicó y se lanzó para Windows y Nintendo Switch el 11 de octubre de 2024.
Las 3 principales razones para jugar
- La mochila propulsora. Cada recarga de energía y mejora aumenta tu capacidad de planeo, y en los últimos capítulos podrás cruzar valles enteros sin tocar el suelo.
- La narración. Se leen en voz alta las páginas del diario de Adam, y puedes dejarlas reproduciéndose mientras vuelas. Cada capítulo añade un poco más sobre lo que sucedió en la luna.
- El aspecto visual y la música. Cascadas, picos nevados y estanques resplandecientes, además de una banda sonora que Steam también vende por separado. Try Hard comparó todo el conjunto con una película de Studio Ghibli interactiva.
Historia y tradición
Europa solía ser una luna helada. Los humanos la transformaron en lagos, prados y montañas, y su asentamiento ahora está medio cubierto de vegetación. Juegas como Zee, un androide que despierta junto a la tumba de su padre, Adam, un ingeniero que estudiaba las criaturas locales. Una isla flotante se vislumbra en la distancia, y Adam dejó un mensaje al respecto: «Ven a la isla si alguna vez te sientes solo».
No hay escenas cinemáticas ni diálogos. La historia se narra en las páginas del diario de Adam, dispersas por cada región: quiénes se asentaron allí, qué salió mal y qué es realmente Zee. Breves resúmenes entre regiones conectan las entradas. Los temas principales son el crecimiento personal y el impacto del ser humano en la naturaleza, y varios críticos destacan la sección final como la más emotiva.
Jugabilidad y mecánicas
La mochila propulsora Zephyr hace la mayor parte del trabajo. Flota y se desliza gracias a la energía azul que se recoge del entorno, y los cristales (algunos ocultos en maquinaria antigua) aumentan su capacidad. Los cristales morados, por el contrario, la agotan al contacto. El viaje a la isla se divide en 15 capítulos, cada uno una gran área abierta con sus propios secretos.
Cosas para recoger:
- Páginas del diario: Entradas de la historia narrada por Adam.
- Esmeraldas y estrellas de cristal: objetos coleccionables que se encuentran fuera de los caminos principales, algunos de los cuales mejoran el Zephyr.
- Bocetos de criaturas: los nuevos animales inspiran a Zee a dibujarlos en su diario.
- Elementos que activan el rompecabezas: linternas, burbujas de energía y volutas que abren puertas selladas en las ruinas.
Los enemigos son más una molestia que una amenaza. A partir del Capítulo 7, los Escarabajos Explosivos disparan plasma a un punto marcado en el suelo, y algunas ruinas están custodiadas por torretas. Si sales del punto marcado, no tendrás problemas.
Personajes y facciones
Solo tres personajes importan, y Adam es la única voz que se escucha.
- Zee: el androide jugable, con apariencia de niño pequeño. Es curioso y se lleva inusualmente bien con las criaturas locales.
- Adam: Padre de Zee y último humano en la luna. Solo aparece a través de su cuaderno.
- Los Jardineros: rebaños de robots que cuidan el paisaje transformado.
La fauna es extraña y en parte mecánica. Algunos animales atacan, otros te ignoran, y hay una ballena voladora en la que puedes montar.
Ediciones y extras
En Steam se puede encontrar el juego base y la Edición Júpiter, que incluye la banda sonora, el álbum Ambient Moods y el libro digital "The Making Of". Estos tres elementos también se venden por separado, y ninguno de ellos modifica el juego.

