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Wayward (PC) Steam Chiave Global

Può essere attivato in UNITED STATES
  • InstantConsegna
  • ChiaveProdotto digitale
  • StandardEdizione
  • Global
  • Steam
  • EN

Informazioni sul prodotto

Sviluppatore:
Unlok
Editore:
Unlok
Data di uscita:
2016-04-22
Lingue:
  • English

Wayward è un avvincente roguelike di sopravvivenza nella natura selvaggia a turni, dall'alto verso il basso.

In Wayward, c'è una grande attenzione alla simulazione, alla sopravvivenza e all'apertura. Non ci sono classi; non ci sono livelli. La progressione del tuo personaggio dipende dall'abilità individuale e dai guadagni di statistiche dalle tue interazioni con oggetti o oggetti nel mondo. Sei libero di giocare ed esplorare il gioco come preferisci.

Wayward continuerà a crescere, espandersi ed evolversi nel tempo per aprire nuove modalità di gioco, aggiungere profondità e complessità, aggiungere contenuti e perfezionare ulteriormente i sistemi presentati. Sei libero di fare un lungo viaggio mentre cerchiamo di rendere questo gioco un'esperienza davvero unica attraverso la nostra iterazione e attraverso il tuo feedback.

Caratteristiche:
  • Generazione procedurale infinita con tre tipi di isole con molti sub-biomi e ambienti.
  • Oltre 500 oggetti da creare, scoprire e con cui interagire.
  • Più di 45 creature e animali da combattere e raccogliere.
  • Meccaniche di gioco sandbox mescolate con gameplay roguelike e pesante gestione dell'inventario.
  • Sistema di abilità profondo e sfaccettato con oltre 25 abilità.
  • Gameplay aperto e open world.
  • Multigiocatore online con modalità PVP opzionale.
  • Modalità opzionali morte permanente (hardcore) o respawning (casuale).
  • Oltre 20 ore di contenuti e gameplay prima di raggiungere la "fine del gioco".
  • Sistema giorno e notte.
  • Scegli tra le seguenti modalità di gioco: hardcore, casual, sfida o personalizzata.
  • Gioca in modalità a turni (predefinita), a turni simulati (solo multiplayer) o in tempo reale.
  • Personalizzazione del personaggio.
  • Reputazione dinamica e sistema di difficoltà.
  • Game design iterativo e feedback della community guidati.