Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids DLC EU Steam
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Acerca del producto
- Desarrollador:
- Proxy Studios
- Editor:
- Slitherine Ltd.
- Fecha de lanzamiento:
- 2019-01-15
- Idiomas:
En Gladius Prime, donde antes había ciudades y agricultura... ahora sólo hay guerra. Orkos, Necrones, Marines Espaciales y el Astra Militarum compiten por el control de un mundo moribundo. Pero algo peor acecha en las sombras. Los tiránidos salvajes ahora deambulan por la superficie del planeta, fugitivos de una instalación de investigación imperial. Toda la vida en Gladius se estremecerá de miedo.
Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids presenta una nueva raza jugable que se une a la lucha por Gladius Prime. Gracias a sus numerosas mecánicas y características de juego nuevas, son una facción radicalmente diferente, como ninguna otra en el juego. Los rasgos distintivos de los Tiránidos están representados en su forma de jugar. Son un enjambre voraz y hambriento. ¡Consumirán Gladius Prime!
La raza Tiránida viaja por las estrellas, consumiendo sistemáticamente todo lo que permita su rápida evolución y reproducción... para poder consumir aún más. En Gladius, la facción Tiránida se especializa en recuperar biomasa de los enemigos, de sus propias unidades e incluso en quitar baldosas hasta el lecho de roca.
Para los Tiránidos, quedarse quieto es morir. Consumen y siguen adelante. Cuando un organismo ha cumplido su propósito, desde el Destripador más pequeño hasta el Tirano más poderoso, caminan voluntariamente hacia el estanque de recuperación, para que su biomasa pueda ser reutilizada.
La Mente Colmena es la conciencia gestalt de la raza Tiránida, que controla sus creaciones a través de una sombra psíquica omnipresente generada por criaturas alfa como los Tiranos y Guerreros de la Colmena. Pero si sus tropas quedan fuera de este control, se convierten en bestias salvajes que se vuelven salvajes y atacan tanto a los tiránidos como a los enemigos.
Las unidades tiránidas son monstruosidades, adaptadas por las controladoras Reinas Norn devorando el ADN de sus enemigos. Muchas de sus unidades, desde los poderosos Tervigons y Trygons hasta los Hormagaunts y Termagants de tamaño humano, pueden adaptarse a sus enemigos actuales obteniendo sacos de toxinas, sangre ácida, glándulas suprarrenales u otras creaciones inhumanas.
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