Skip to main content

Half-Life 2 (PC) Steam Gift Global

Można aktywować w UNITED STATES
  • InstantDostawa
  • Rodzaj produktuProdukt cyfrowy
  • StandardEdycja
  • Global
  • Steam Gift
  • EN/DE/FR...

O produkcie

Ważna informacja

For this product you will receive a link to an external platform instead of a regular CD Key.

Data premiery:
2004-11-16
Języki:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Russian

1998. HALF-LIFE wstrząsa branżą gier dzięki połączeniu dynamicznej akcji i ciągłej, wciągającej historii. Debiutancki tytuł firmy Valve zdobywa ponad 50 nagród gry roku i jest na drodze do tytułu „Najlepszej gry PC wszechczasów” przyznawanej przez PC Gamer i rozpoczyna franczyzę z ponad ośmioma milionami egzemplarzy detalicznych sprzedanych na całym świecie.

TERAZ. Przejmując napięcie, wyzwanie i ładunek emocjonalny oryginału oraz dodając zaskakujący nowy realizm i szybkość reakcji, Half-Life 2 otwiera drzwi do świata, w którym obecność gracza wpływa na wszystko wokół niego, od środowiska fizycznego po zachowania, a nawet emocje zarówno przyjaciół, jak i wrogów.

Gracz ponownie podnosi łom naukowca Gordona Freemana, który trafia na opanowaną przez kosmitów Ziemię, która jest niszczona do szpiku kości, jej zasoby są wyczerpane, a populacja maleje. Freeman zostaje wrzucony do nie do pozazdroszczenia roli ratowania świata przed złem, które rozpętał w Black Mesa. I wielu ludzi, na których mu zależy, liczy na niego.

Intensywna rozgrywka w Half-Life 2 w czasie rzeczywistym jest możliwa tylko dzięki Source®, nowej, zastrzeżonej technologii silnika firmy Valve. Source zapewnia znaczne ulepszenia w:

  • Postacie: Zaawansowany system animacji twarzy zapewnia najbardziej wyrafinowane postacie w grze, jakie kiedykolwiek widziano. Dzięki 40 odrębnym „mięśniom” twarzy ludzkie postacie przekazują pełen wachlarz ludzkich emocji i reagują na gracza z płynnością i inteligencją.
  • Fizyka: od kamyków po wodę i 2-tonowe ciężarówki reagują zgodnie z oczekiwaniami, ponieważ przestrzegają praw masy, tarcia, grawitacji i wyporu.
  • Grafika: Renderer oparty na modułach cieniujących firmy Source, taki jak ten używany w Pixar do tworzenia filmów, takich jak Toy Story® i Monster's, Inc.®, tworzy najpiękniejsze i najbardziej realistyczne środowiska, jakie kiedykolwiek widziano w grach wideo.
  • AI: Ani przyjaciele, ani wrogowie nie szarżują na oślep do walki. Mogą oceniać zagrożenia, poruszać się po trudnym terenie i tworzyć broń z tego, co jest pod ręką.