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헌신적이고 직관적인 디자이너가 탱크를 디자인하여 탱크 전투를 매우 독특하게 만드는 사실적인 갑옷 역학을 허용합니다. 제1차 세계 대전, 전간기, 제2차 세계 대전의 초기, 중기 및 후기 단계를 통해 탱크 설계의 과제를 탐구하십시오.
특징:
- 선체 및 포탑 모양 디자인 - 사용하기 쉽고 유연하여 끝없는 디자인 시작점을 제공합니다. 면이나 모서리를 드래그하여 이동합니다. 더 큰 구획은 더 많은 내부 공간을 만들지 만 더 많은 표면을 갑옷으로 만듭니다. 잘 각진 모양은 들어오는 포탄을 완전히 튕겨내어 흠집과 몇 개의 귀만 남길 수 있습니다.
- 갑옷 디자인 - 각 갑옷 플레이트의 두께를 설정하여 적의 공격을 차단할 수 있습니다. 사용된 무게와 공간이 합산되지만!
- 대포 설계 - 적의 갑옷을 뚫을 수 있는 총을 만드십시오. 회전하려면 충분한 공간과 힘이 필요합니다. 탄약을 위한 충분한 공간을 확보하십시오!
- 승무원 설계 - 인간은 가볍지만 덩치가 크고 매우 필수적인 존재입니다. 인간을 꽉 쥐고 하나 이상의 역할을 할당합니다. 비좁고 과로한 승무원의 성과가 좋지 않습니다.
- 부착 부품 - 차량 외부에 기능 및 장식 부품을 추가합니다. 이것들은 내부가 어디에 있는지 정의할 수 있습니다. 예를 들어 엔진은 배기구와 통풍구를 배치한 다음 해당 영역에서 포탄이 갑옷을 뚫을 때 맞을 수 있습니다. 운전자 앞에 연료 포트를 배치하면 연료 탱크가 발사체를 흡수하여 생명을 구할 수 있습니다. 점화되지 않는 경우...
- 트랙 디자인 - 트랙과 서스펜션을 참호 횡단, 등산, 빨리 가거나 멋지게 보이도록 집중하십시오.
- 엔진 설계 - 기본 동력 장치 설계자에서 선박 엔진에서 잔디 깎는 기계 엔진에 이르기까지 모든 것을 설계합니다.
- 연료 탱크 디자인 - 연료 용량과 탱크 위치를 설정합니다. 가끔 총에 맞아도 괜찮다면 차량 밖으로 데리고 나가십시오.
- 트랜스미션 디자인 - 기어비를 디자인하세요. 전진보다 후진이 더 빠르거나 모든 산을 오를 수 있는 1단 기어를 제공하세요. 각 트랙에 있는 이들 중 하나는 한쪽이 주행하는 동안 다른 쪽은 후진하여 제자리에서 회전하게 합니다.
- 내부 구성 요소 상태 - 히트 포인트가 없습니다. 탑승장비는 중요한 내부 부품이 여전히 작동하는 한 전투를 계속합니다.
- 전체 파워트레인 시뮬레이션 - 엔진, 변속기 및 트랙이 함께 작동하여 사실적인 시뮬레이션으로 탱크를 움직여 차량을 실제처럼 느끼게 합니다.
- 시나리오 - 디자인이 너무 비싸고 혼자일 수도 있지만 맞춤형 탱크 팀과 함께 다양한 환경에서 전투를 벌이십시오. 차량이 파괴되면 아군을 조종하여 전투를 계속합니다. 때로는 이전의 자신이 화염에 휩싸이는 것을 지켜볼 수도 있습니다.
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