Skip to main content

Unclaimed World Global Steam

Można aktywować w UNITED STATES
  • InstantDostawa
  • Rodzaj produktuProdukt cyfrowy
  • StandardEdycja
  • Global
  • Steam
  • EN

O produkcie

Data premiery:
2016-10-04
Języki:
  • English

Zarządzaj międzygwiezdnymi pionierami i ich potomkami w tej szczegółowej symulacji kolonii science-fiction. Setki lat po upadku planety koloniści wciąż walczą o zdobycie przyczółka na swojej bujnej i obcej planecie. Osiedlasz się na pograniczu, ostrożnie zarządzając zasobami, produkcją i różnymi osobowościami. Postacie i obca przyroda ożywają dzięki rygorystycznej symulacji, a gra toczy się jako przeciąganie liny między ludźmi a naturą na planecie pełnej możliwości i niebezpieczeństw.

Gra toczy się w realistycznej scenerii science-fiction, w prawdopodobnej przyszłości bez podróży Szybciej niż Światło. Ludzie wylądowali na planecie Tau Ceti w 2238 roku po 100 latach podróży. Z biegiem pokoleń koloniści Tau Ceti stracili zaawansowany sprzęt, który został sprowadzony na planetę, a ich potomkowie utworzyli proste społeczności pogranicza, oparte na rolnictwie, rybołówstwie i handlu.

W różnych scenariuszach i mapach poznajemy historię kolonizacji planety. Samouczki i scenariusze wprowadzają cię w ustawienia i mechanikę gry oraz przygotowują do zmierzenia się z otwartymi mapami, na których budujesz kolonię od podstaw.

Pola Tau Ceti to otwarte mapy, których akcja toczy się w prymitywnej przyszłości, wieki po upadku planety. Zaczynasz od społeczności wyposażonej do polowania, rolnictwa lub rybołówstwa i pracy na roli. Oprócz starego robota ludzie używają prostych technologii, takich jak kowalstwo, rolnictwo na małą skalę i czarny proch.

Cechy:
  • Kontrola pośrednia – koloniści są wolni i mają demokratyczne społeczeństwo. Niezadowoleni ludzie mogą albo opuścić kolonię, albo zagłosować za jej ulepszeniem: tylko jeśli masz ambitnych mieszkańców, uzyskasz dostęp do lepszej technologii i przekształcisz obóz w wygodne miasto.
  • Realistyczne science-fiction, pionierskie ustawienie
  • Symulacja obcej natury, ludzkich potrzeb i społeczności z pogranicza
  • Szczegółowe, elastyczne tworzenie