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A Wake Inn VR

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Release date:

2021-02-25

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Description

A Wake Inn est un jeu d'horreur PC VR avec des éléments d'action, de narration, d'exploration et de puzzles.
Explorez des passages sombres en fauteuil roulant, avec un système de contrôle immersif respectant ses limites et ses difficultés. Vous ne serez pas seul - le mystérieux docteur Finnegan, propriétaire du domaine, vous accompagnera à travers votre émetteur à ondes courtes. Sur votre chemin, vous trouverez de nombreux autres objets - certains utiles pour avancer, d'autres qui peuvent vous donner un indice sur cet endroit et ses anciens habitants. L'hôtel est occupé par d'autres poupées semblables à vous, mais elles n'ont aucune intention amicale - elles font rage et sont mortelles, alors essayez de les éviter. Combattez quand il n'y a pas d'autre moyen de contourner.

Vous vous réveillez comme une poupée à taille humaine dans un hôtel abandonné de style rétro, où apparemment quelque chose de mal s'est passé dans le passé. Et des machines étranges ont certainement quelque chose à voir avec cela - c'est vous qui découvrirez quel est votre rôle dans cette histoire. Qui tu es? Comment vous êtes-vous retrouvé dans cet endroit effrayant ? Les restes laissés par d'anciens résidents peuvent être un indice - mais pouvez-vous les relier, construire une image fidèle du passé et décider de votre propre destin ?

Caractéristiques:
  • Système de contrôle immersif du fauteuil roulant - asseyez-vous simplement sur une chaise et utilisez les contrôleurs pour déplacer vos roues.
  • Des objets interactifs, comme un émetteur à ondes courtes qui vous permet de rester en contact avec le personnage mystérieux qui vous guide tout au long du jeu, une lampe de poche qui éclaire l'obscurité des passages d'hôtel (mais seulement si vous avez les piles), une radio avec des stations personnalisées, ou la salle de cinéma, où vous pouvez projeter des films à partir de bobines que vous avez trouvées autour de l'hôtel.
  • Narration environnementale basée dans un ancien hôtel art déco conçu dans les moindres détails.
  • Bande-son et design sonore Moody faisant référence aux classiques de l'horreur.
  • Des ennemis dynamiques, entraînés par la physique, qui peuvent être évités par des mécanismes sournois ou abattus avec des armes de mêlée.
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