I Shall Remain Global Steam

Można aktywować w UNITED STATES
  • InstantDostawa
  • Rodzaj produktuProdukt cyfrowy
  • StandardEdycja
  • Global
  • Steam
  • EN

O produkcie

Data premiery:
2014-05-09
Języki:
  • English

I Shall Remain to fabularna gra akcji i survivalu opracowana przez Scorpius Games. Umiejscowiona w alternatywnej historii pod koniec drugiej wojny światowej, kiedy nazistom udało się wypuścić śmiercionośnego wirusa na terytorium USA, gra opowiada historię dwóch braci i ich skomplikowanych relacji z apokaliptycznym światem powstającym w pozostałościach po pandemii Z0M81 dewastować. Gracz zostaje zaproszony do objęcia przywództwa i odkrycia prawdy o infekcji i przyszłości rasy ludzkiej. Prezentacja ma formę starej prezentacji filmowej, w której gracz zostaje zaproszony do objęcia przywództwa i odkrycia prawdy o infekcji i przyszłości rasy ludzkiej.

I Shall Remain to gra oparta na fabule, wykorzystująca dynamiczny system dnia/nocy w czasie rzeczywistym, aby umieścić wszystko w kontekście, oraz system pogody, aby poprawić nastrój i wpłynąć na sposób gry. Wraz z naszym systemem dyskusji/dialogu i sposobem wdrażania decyzji stanowią ważny krok w kierunku bycia jak najbardziej realistycznym.

Cechy
  • Broń - Broń w I Shall Remain jest pogrupowana w kategorie. Mamy broń białą (noże, kije bejsbolowe, deski, łomy), broń strzelecką (pistolety, pistolety maszynowe), karabiny (strzelby, różne rodzaje karabinów) oraz ciężką (ciężkie karabiny maszynowe, miotacz ognia, bazooki). Całkowita liczba broni wynosi ponad 30, a każda broń ma co najmniej 4 poziomy konfiguracji na każdym poziomie, co daje różne efekty, jakie broń może mieć na wrogach i na tobie, gdy jest używana lub wyposażona. Amunicję można również nasączyć serum, aby uzyskać dodatkowe obrażenia.
  • Przedmioty do rzucania — oprócz broni gracz może rzucać granaty i podkładać miny, aby zainfekowani nadepnęli i eksplodowali.
  • Przedmioty do zbierania i materiały wybuchowe — gracz może również podnosić pewne przedmioty, takie jak beczki, skrzynie, a nawet innych NPC, których może przenosić i pomagać. Niektóre obiekty, choć niekoniecznie nadają się do podniesienia (niektóre beczki można zarówno spakować, jak i wybuchnąć), można zestrzelić i wybuchną, umożliwiając zabicie wielu zarażonych bez użycia zasobów. podczas gdy innych można użyć do zabarykadowania się w małych, ograniczonych przestrzeniach.
  • Controllables - Od czasu do czasu gra oferuje graczowi możliwość wejścia do czołgów lub innych pojazdów i użycia ich broni do obrony siebie lub większego obszaru. Do gracza należy decyzja, czy z nich korzystać, czy nie i jak długo.
  • Budynki - Wiele unikalnych budynków w całym mieście do odkrycia, z których każdy można wykorzystać inaczej, znaleźć schronienie lub zdobyć łupy. Wejście do nieznanego budynku wiąże się również z pewnym ryzykiem, dlatego należy zachować ostrożność.
  • Rozwój postaci - W I Shall Remain gracz zdobywa doświadczenie w wyniku podejmowanych działań. Każda czynność w grze, czy to strzelanie do potwora, naprawa broni czy po prostu bieganie, nagrodzi gracza punktami doświadczenia w atrybutach i umiejętnościach. Sposób, w jaki grasz w grę, określi, jaką jesteś postacią.
  • Doktryny - In I Shall Remain doktryny umożliwiają twojej postaci ulepszanie atrybutów i umiejętności lub dają ci nowe zdolności. Każdą doktrynę można ulepszyć, każde ulepszenie zwiększające efekty doktryny lub nawet dodać nowe. Obecnie w grze jest aż 100 doktryn.
  • Ekonomia - Serum to centralny pylon systemu ekonomii gry i waluta wymiany. W grze są różni handlarze, z którymi możesz wchodzić w interakcje, sprzedając lub kupując przedmioty, takie jak broń, doktryny, apteczki, woda, amunicja, skrawki, amunicja i baterie do latarni. Niektórzy handlarze zaoferują ci również specjalne usługi (kupowanie amunicji, podnoszenie poziomu umiejętności lub awansowanie rang umiejętności).
  • Misje – jak prawie wszystko w I Shall Remain, misje przypominają scenariusze z prawdziwego życia, więc wszystko ma służyć celom świata i historii. To powiedziawszy, większość zadań w I Shall Remain jest związana z fabułą, ale być może nawet 50% nie odnosi się do głównej gałęzi fabularnej. Dlatego definiowanie szczegółowych zadań pobocznych i historii stało się dla nas ważnym narzędziem pozwalającym graczowi zanurzyć się w świecie gry i uczynić go bardziej wiarygodnym.
  • Dialogi - system dyskusji/dialogów w I Shall Remain jest w pełni zależny od twojego wyboru, co drastycznie kształtuje sposób, w jaki rozwija się twoje doświadczenie. Całe poboczne gałęzie historii mogą nigdy nie zostać dotknięte, jeśli gracz zdecyduje się tego nie robić.
  • Infekcja - Wirus jest tak naprawdę głównym złoczyńcą w grze. Wszystko dzieje się z jej powodu i będziesz musiał sobie z tym radzić na co dzień. Nie możesz go wyleczyć, ale zawsze możesz go zmniejszyć, aby nie wpłynął na twoje umiejętności i wydajność twojej postaci. Aby jednak tak się nie stało, zawsze będziesz potrzebować stałego dopływu Serum.
  • Zmęczenie - Zmęczenie określa stopień zmęczenia twojej postaci, zwiększony poziom zmęczenia wpływający na szybkość regeneracji zdrowia i wytrzymałości oraz szanse na prawidłowe celowanie. Upewnij się, że zawsze znajdujesz czas na regularny odpoczynek w budynku, z dala od wpływu zewnętrznego, jakim jest pogoda.